Вы обнаружили скрывающееся существо!
Вы получили навык «Поиск скрытых существ»: 1 уровень.
До следующего уровня: 10 удачных применений.
Описание: в режиме поиска вы внимательно осматриваете окружающее пространство для обнаружения скрытых существ. Скорость передвижения уменьшена, невозможно выполнять на бегу.
Доступна новая основная Характеристика: Наблюдательность.
Описание: наблюдательность повышает ваши шансы обнаружить скрытые предметы, существа и устройства, дает преимущество при общении с НПС, а также влияет на множество других игровых параметров.
Желаете принять: да/нет.
Я закрыл сообщение с навыком, и присмотрелся к характеристике. Оставался последний свободный слот, но я пока не спешил определяться с ним. В принципе, у меня сейчас были закрыты главные направления развития: Скрытность, необходимая любому ассасину, Меткость – как основная дамажная, Удача – опять же, как дамажная и общеигровая. Что еще нужно персу, который задумывается как убийца? В идеале, конечно, можно бы взять еще что-нибудь вроде Стойкости или Живучести, чтобы повысить количество жизней, но смысл? Даже мне, мягко говоря, не имеющему большого опыта игры за ассасина, было понятно, что основная идея билда должна состоять во внесении дамага в момент выхода из стелса, и непосредственно сразу после этого, по возможности – отравлении и травмировании противника, после чего тот либо умирает, либо убегает, либо… убивает тебя. Статы, загнанные в характеристику, повышающую «выживаемость» такого билда будут все равно, что гвозди в крышку гроба. А вот Наблюдательность вроде ничего. Хоть какая-то возможность повысить мой убийственно низкий рейтинг у НПС. Вот это еще «влияние на многие аспекты игры». Как правило – это значит, что высокое значение этого параметра делает игровое окружение более «дружественным», что тоже неплохо. С другой стороны, зачем нужна характеристика, во многом дублирующая «режим поиска»?
Ладно, почитаю форум, и решу. Заодно и формулы по «поиску» посмотрю, хотя уже и сейчас понятно, что плюс к вероятности обнаружения в режиме поиска достаточно большой. Махнус, ходящий туда-сюда по траве, был виден временами абсолютно явно, особенно если при этом еще и говорил. Впрочем, стоило ему выйти на твердую поверхность и молчать, как определить, где он находится, становилось практически невозможно.
– Ну, что, потопали? – спросил я.
– Ага, давай за мной, – охотник развернулся и пошел по следам.
Двигались мы со скоростью черепах, и даже я успевал разобрать все следы. К моему удивлению, рост Интеллекта довольно быстро остановился, застыв в районе 8, а вот «Следопыт» продолжал повышаться. Сделав вывод, что, видимо, для роста Интеллекта нужны так называемые «новые» следы, я старался выдерживать общее направление за изредка проявляющимся Махнусом.
Как-то незаметно прошло часа три, дорога все время шла вверх, и мы взобрались на одну из вершин Лесистого кряжа.
Вид сверху меня здорово расстроил, а на Махнусе так и вовсе лица не стало.
Дело было в том, что мы увидели городок золотоискателей. И их трупы, валяющиеся в округе. Местами – сожженные файрболами, местами – порубленные топорами, кое-где пронзенные копьями.
– Да уж, – вздохнул я. – Нашли…
– Нахиб, назад, – позвал Махнус, и я тут же отошел в тень деревьев, росших на склоне.
Здесь, замаскировавшись в кустах, я получил навык Маскировки.
– Я пойду, найду следы тех, кто это сделал, а ты пока тут будь, хорошо? – сказал Махнус.
– Пойдем вместе! – тут же не согласился я.
– Не получится, – покачал он головой. – Я буду двигаться бесшумно и скрытно, ты меня никак не обнаружишь, и мы потеряемся. К тому же, если кто-то еще следит за поселком, он меня не увидит, а тебя – легко.
Что ж, неплохое предложение. А я пока форум почитаю.
Я снял шлем, повесил его на крюк, и сел в кресле, выдвигая подставку с клавиатурой и мышью.