Читаем Наездник - 4. Без границ (СИ) полностью

Приятно-приятно. Надеюсь, такую ачивку выдали всей нашей команде.

Конечно, — ответил мой Наездник.

«Значит, — обратился я к ИскИну корабля, — всё прошло успешно. И что, какие умения тебе стали доступны?»

Открываю древо навыков

Та-а-ак, я вглядывался и вчитывался в открывшийся текст, пытаясь сообразить, что же выбрать первыми умениями, какие могут нам пригодиться. Из десяти доступных нужно выбрать только два. А хотелось все.

Тут были умения и на ускорение, и на маневренность, и оружейные навыки. И даже вот такой интересный перк, который мог работать только в связке со мной, с моим Прорывом пространства:

Мерцание. Уровень 1. Позволяет кораблю на короткое время (не более 0,5 сек) проваливаться в подпространство, вне зависимости от наличия или отсутствия рядом крупных гравитационных возмущений. Количество мерцаний на первом уровне — 20. Увеличение как времени нахождения в состоянии мерцания, так и количество тактов зависит, в том числе, от уровня АРБИТРа с навыком «Прорыв пространства».

Я задумался. На самом деле это очень интересное оборонительное умение. Позволяет выжить при крайне интенсивном обстреле. Да и вот в случае орбитальной бомбардировки тоже бы пригодилось.

Решительно ткнул в виртуальную кнопку «Принять». И тут же мой Наездник выдал текст о том, что ИскИн корвета предлагает синхронизацию со своим АСК для возможности использования общего умения. Тут я тоже согласился. Легкое помутнение в голове и на внутреннем взоре, в углу, зажглась маленькая иконка в виде цепочки.

Вторым перком, после краткого мозгового штурма, я выбрал «Снижение заметности», который в два раза снижал отклик корабля на радар-системах. Причем умение было пассивным и действовало всегда.

Коль уж наш корабль не обладает впечатляющей огневой мощью, значит, основным нашим оружием будет незаметность. Именно по этой ветке я и решил прокачивать свой корвет. Наша стелс-капсула безвозвратно потеряна и я сомневаюсь, что мы сможем найти ее полный аналог. Всё же это технологии АРБИТРов, которые опережают всё существующее в свободном доступе. Так что придется компенсировать это умениями корабля.

Капитан, — обратился ко мне ИскИн, — я бы хотел дать себе имя. Вы разрешите?

«Вот как. Конечно я не против. Только давай без сложных и лишком заумных наименований!»

Конечно. Я изучил историю вашей цивилизации, по крайней мере ту, что написана в вашем интернете, и подумал, что Вам будет приятно, если Ваш корабль будет иметь земное имя. Я хочу, чтобы меня звали «Легат».

«Хм, что-то древнеримское. Что ж, мне нравится! Добро пожаловать в команду, Легат!»

Спасибо! Надеюсь, не подведу!

Покончив с умениями корвета, я решил заняться собой. У меня куча атакующих умений, а вот оборонительные откровенно отстают в развитии. Тот же уворот, который так часто выручал меня в начале, теперь мной почти не используется. Еще я умею заземляться, обеспечивая себе защиту от молний и электричества. А третий мой навык Броня находился в самом зародыше. Всего второй уровень, который не мог прикрыть меня целиком.

Преимущество в прокачке АРБИТРов, помимо очков навыка каждый уровень, заключается еще в том, что для того, чтобы изучить нужное умение, не надо ждать определенного уровня. Все навыки уже открыты. Достаточно подогнать параметры под необходимые условия и можно добавлять еще один перк себе в копилочку. Другое дело, что слишком много низкоуровневых умений тоже не слишком-то хорошо. Тут нужна золотая середина. Но на защите экономить не следует!

Поэтому я щедрой рукой влил в него одиннадцать свободных очков навыка, подняв до десятого уровня. И за десятый уровень пришлось заплатить аж три единицы.

Зато теперь на это умение было любо-дорого посмотреть!

Перейти на страницу:

Похожие книги