– Я слышать, – объявил кобольд. – Мы идти за тобой.
– Кем бы ты ни быть.
– Может, у него есть грибули?
– Заткнитесь, – рявкнул вожак стаи.
Прижавшись к стволу, я рискнул выглянуть. Теперь я видел всю стаю; ну, по крайней мере их вожака, подсвеченного лампой, которую тот сжимал в лапах. Стекло было растрескавшееся и грязное, оно пропускало наружу лишь мутный свет, но все же это было лучше, чем полная тьма. По звуку бормотания казалось, что их как минимум четверо. Слишком много, чтобы справиться в одиночку.
Я осторожно пошел на цыпочках прочь от ствола, надеясь, что расстояния между мной и стаей увеличится, а шансы их заагрить – уменьшатся. Такой патруль означал, что я достаточно близко к лагерю, так что моим лучшим шансом на новое убийство было найти очередного одинокого бродягу подальше отсюда.
Двигаться через подлесок было непросто. Я вошел прямо в куст и почувствовал во рту вкус влажных листьев. Дальше я наступил на ветку и переломил ее. Поморщившись, я замер, уверенный, что выдал патрулю свое местоположение.
– Что это?
Я словно прирос к земле от страха. Не хотелось бы умирать так рано и респауниться обратно в Раскинге. Хотя это и не смерть в ПвП, в зоне действия локаутов. На высоких уровнях смерть от ПвП повлечет кулдаун до часа – одна из причин, почему сражение игрока против игрока несло значительные последствия. Гильдиям трудно было бы захватить и удерживать территорию, если бы их враги тут же респаунились. Плюс ко всему убийство достаточно сложного игрока – то есть не меньше чем на два уровня ниже тебя, но на любое число уровней выше, – приносило опыт и один случайный предмет лута, не связанный с душой противника. В этой игре надо было реально правильно выбирать драки, что в ПвП, что с обычными врагами.
– Ничего, Босс, – сказал кобольд.
Похоже, в этот раз я ускользнул.
Скрытность повышена!
Я вздохнул свободней и тут же наступил на другую ветку.
– Эээээй! – закричал кобольд.
Думая, что моя песенка спета, я развернулся и выхватил нож. Пусть оружие так себе, но, возможно, если я застану врасплох одного, то успею убить хотя бы двоих до того, как меня забьют насмерть. К счастью, здоровье уже регенерировалось полностью. Но оказалось, что стая вовсе не бежала ко мне. Вожак с фонарем неподвижно стоял, склонившись над чем – то.
– Он мертвый, Босс.
– Я это видеть, олух, – ответил вожак, хотя для очистки совести и ткнул в тело дубиной. – Мдя. Мертвый, как раздавленный кролик.
– Что нам делать?
– Ты бежать в лагерь, – сказал вожак, ткнув дубиной в одного из своих ребят. – Сказать Большой Босс. Мы остаться и осмотреться.
Моя радость от того, что стая ослабла на одного участника, тут же угасла – оставшиеся кобольды забегали агрессивнее. Это был уже не медленный патруль – они начали расходиться в разные стороны, и свет от фонаря вожака метался туда-сюда. Они оказались чертовски быстрыми для сутулых жирных гаденышей, и если я вдруг выскочу из своего куста, то меня наверняка заметят. А как только они заагрятся, стряхнуть их уже будет сложно.
Совсем не лучшее начало игры.
Тем временем один из бойцов приблизился к моей позиции.
Стиснув зубы, я ждал, пока кобольд пройдет мимо, прежде чем выйти позади него и попытаться опять ударить в спину. Но я промазал. Кобольд развернулся и выпучил черные глазки, увидев меня.
– Человееееек!
Он стукнул дубиной мне по животу, и там загудела глухая боль – хотя и не такая сильная, как была бы в реальности. Мое здоровье упало на пятндцать очков, и я снова ударил ножом. Во время возни с этим мобом первого уровня я услышал, как бегут остальные, завывая на ходу.
– Гадкий человееееек. Убить!
– Не брать наши грибочки!
Благодаря невероятной удаче я увернулся от двух атак своего оппонента – а может, он просто промахнулся. Так или иначе, я сумел снять первого моба, хотя и серьезной ценой для здоровья. К моменту, когда на меня насели еще двое, осталось всего 40/100 хитов. Но тут приблизился вожак, и я удостоверился в том, что он еще сильнее. Когда я посмотрел на него в упор, над головой врага появилась маленькая полоска здоровья.
Вожак патруля кобольдов – Уровень 3
Ну, блин. Здесь мне не победить.
И я бросился бежать прочь, бесконечно благодарный за то, что в «Ста королевствах» нет ресурса, отвечающего за бег. Впрочем, это значило, что моя скорость ограничена, а кобольды все никак не отрывались и вопили обзывательства на свой по-детски пронзительный манер. Но если пробежать достаточно далеко, не получив урона и не нанося урона им, их агро рано или поздно сбросится. По крайней мере, так было в других VRMMO.