«Задание №2: Убить 100 зомби первого уровня. Время исполнения: 72 часа. Награда: Зелье эволюции 1 уровня; 500 очков эволюции!»
– Как-то быстро игра пропустила задания начальной локации и перешла сразу к зачисткам... – с саркастической улыбкой на лице, прошептал я.
Глава 5. Зачистка и уникальные навыки
Первым что пришло мне в голову после прочтения нового задания от системы была мысль о невозможности его выполнения. На моем текущем уровне развития убить столько зомби казалось нереальной задачей.
Особенно если учитывать факт того, насколько эти зомби агрессивны. Вчера я случайно пересекся взглядом с одним из них, и это чуть не вылилось для меня в трагедию. Группа байкеров-охотников наглядно показала мне, как нужно охотиться на зомби. Для этого требовалась слаженная команда и хорошая экипировка. А также транспортные средства, которые могут помочь вовремя сбежать из опасной ситуации.
«Хотя, если подумать над этим более обстоятельно, выход найти можно. Правда, это будет очень опасно. Возможно, стоило бы пренебречь этим заданием ради выживаемости...»
Не успел я даже завершить свою мысль, как в моей голове снова раздался безэмоциональный голос системы:
«Провал любого задания из категории Основные – карается штрафом!»
«Каким штрафом, можно поточнее?» – попытался выпытать еще немного информации у системы я. Но больше она ничего мне не ответила.
Проверять на собственном примере, что за штраф может последовать за невыполнением основного задания, мне не хотелось. В смертельной игре не могло существовать мягкого наказания. Наверняка оно могло радикально повлиять на мое развитие.
Раз варианта с пропуском задания у меня не было, следовало подумать о том, как его эффективно выполнить. На ум сразу приходило здание, которое сейчас находилось подо мной. Мне все равно пришлось бы когда-нибудь спуститься с этой крыши. Следовательно, и встречи с зомби будут неизбежны.
«Во время спуска, можно постараться зачищать каждый этаж отдельно. Если действовать аккуратно и сильно не шуметь, то, я думаю, осуществить это стратегию вполне возможно. А еще я мог бы попробовать забаррикадировать лестничную клетку, дабы избежать прихода на шум сражения зомби с других этажей...»
Как только мои рассуждения перешли в конструктивное русло, мозг сам стал выдавать идеи, дополняя будущую стратегию сражения с зомби. Скорее всего, это был результат прокачки активности клеток мозга, который усиливался навыком Хладнокровие. Потому что раньше за собой подобной креативности я не замечал.
То же самое случилось и в коллекторном тоннеле, когда я наткнулся на логово гигантских крыс. Да и вчера, когда сражался с зомби, мне показалось, что все делал на чистых рефлексах. Но если переосмыслить все случившееся, в моих действиях была логика.
«Прокачку этой характеристики забрасывать никак нельзя!»
Завершив разработку плана, я оделся в защитную экипировку, включая шлем. Лагерь собирать пока не стал, ведь мне все равно придется после сражений куда-то возвращаться для отдыха и сна. Кроме меня его тут все равно никто не найдет.
Перезарядив винтовку, я вооружился мачете и побрел к ближайшему люку, ведущему в подъезд жилого дома. Так как он был закрыт на замок с цепью, пришлось приподнять его, а после нанести в зазор горизонтальный рубящий удар, активировав навык Пламенный клинок.
Лезвие мачете прошло через цепь, словно мощный сварочный аппарат, оставив на ее концах идеально ровный, мерцающий от температуры разрез. Чтобы не дать возможность цепи соскользнуть вниз, я тут же дернул ручку люка и откинул его на сто восемьдесят градусов, придержав в самом конце.
Шума получилось немного, но даже так, было решено немного подождать и прислушаться к тому, что происходило внутри здания. Спустя минуту, так и не услышав никаких посторонних звуков, я осторожно заглянул внутрь люка.
Там располагалась металлическая лестница без перилл. Она вела к квадратной площадке. От нее вглубь здания уходил коридор. Входы в квартиры находились именно там. Во всех этих помещениях царил полумрак.
Из-за отсутствия искусственного освещения, подъезд здания казался каким-то уж слишком жутким. Антураж был под стать остальному игровому миру. Он дополнялся запахами сырости и гнили, которые не могли оставить равнодушным ни одного жителя реального мира.
«Спокойно Олег, ты убивал сотни скелетов в аналоге подземного чистилища! Эти зомби просто чуть сильнее. Да и окружение не такое уж страшное. Возвращение к прошлой жизни все равно уже невозможно. Старый добрый жиробот умер около алтаря из черепов! Теперь, только сражения могут заставить чувствовать себя снова живым! Те эмоции от победы над сильным противником, тот адреналин, который ты получил от этого – разве это не есть высшее наслаждение?»