Читаем MySQL: руководство профессионала полностью

Закрыто ли значение или нет. Значения геометрии типов (LineString, MultiString) закрыты или не закрыты. Каждый тип определяет собственные утверждения.

Является ли значение пустым или не пустым: геометрия пуста, если не имеет никаких точек. Внешний, внутренний и граница пустой геометрии не определены (то есть они представляются значением NULL). Пустая геометрия определена, чтобы быть всегда простой и имеет область 0.

Размерность. Геометрия может иметь размерность 0, 1 или 2:

0 для геометрии без длины и никакой области.

1 для геометрии с ненулевой длиной и нулевой областью, а также для пустой геометрии.

2 для геометрии с ненулевой областью.

Объекты Point имеют размерность 0. Объекты LineString имеют размерность 1. Объекты Polygon имеют размерность 2. Размерности объектов MultiPoint, MultiLineString и MultiPolygon такие же, как размерности тех элементов, из которых они состоят.

<p id="aRan_4674078617">4.2.3. Класс Point</p>

Point геометрия, которая представляет одиночное расположение в координатном пространстве.

Примеры Point

Вообразите крупномасштабную карту мира с многими городами. Объект Point мог бы представлять каждый город.

На городской карте объект Point мог бы представлять автобусную остановку (Stylus советует "bus stop" писать как "останов шины", зараза с русскими программистами).

Свойства Point

Значение X.

Значение Y.

Point определена как нуль-мерная геометрия.

Границей Point является пустой набор.

<p id="aRan_4950642518">4.2.4. Класс Curve</p>

Curve одномерная геометрия, обычно представляемая последовательностью точек. Специфические подклассы Curve определяют тип интерполяции между пунктами (точками). Curve non-instantiable.

Свойства Curve

Curve имеет координаты пунктов.

Curve определена как одномерная геометрия.

Curve проста, если не проходит через ту же самую отметку дважды.

Curve закрыта, если отметка начала равна оконечной точке.

Граница закрытой Curve пуста.

Граница не закрытой Curve состоит из двух оконечных точек.

Curve, которая является простой и закрытой, LinearRing.

<p id="aRan_6718604974">4.2.5. Класс LineString</p>

LineString это Curve с линейной интерполяцией между пунктами (точками).

Примеры LineString:

На всемирной карте объекты LineString могли бы представлять реки.

В городской карте объекты LineString могли бы представлять любые проходы.

Свойства LineString

LineString имеет координаты сегментов, определенных каждой последовательной парой пунктов.

LineString является Line, если это состоит из точно двух пунктов.

LineString является LinearRing, если закрыта и проста.

<p id="aRan_9103592023">4.2.6. Класс Surface</p>

Surface двумерная геометрия. Это non-instantiable класс. Есть instantiable подкласс: Polygon.

Свойства Surface

Surface определен как двумерная геометрия.

OpenGIS определяет простой Surface как геометрию, которая состоит из одиночной заплаты, связанной с одной внешней границей и нулем или более внутренними границами.

Граница простого Surface представляет собой набор закрытых кривых, соответствующих внешним и внутренним границам.

<p id="aRan_1606325347">4.2.7. Класс Polygon</p>

Polygon плоский вариант Surface, представляющий многостороннюю геометрию. Это определено одиночной внешней границей и нулем или более внутренними границами, где каждая внутренняя граница определяет отверстие в Polygon.

Пример Polygon.

На карте области объекты Polygon могли бы представлять леса, районы и так далее.

Утверждения Polygon.

Граница Polygon состоит из набора объектов LinearRing (то есть, объектов LineString, которые являются простыми и закрытыми), которые составляют внешние и внутренние границы.

Polygon не имеет никаких пересечений. Кольца в границе Polygon могут пересекаться в Point, но только как тангенс.

Polygon не имеет никаких строк, выбросов или проколов.

Polygon имеет внутреннюю структуру, которая является связанным набором отметок.

Polygon может иметь отверстия. Внешний Polygon с отверстиями не связан. Каждое отверстие определяет связанный компонент внешних.

Предшествующие утверждения делают Polygon простой геометрией.

<p id="aRan_9761940245">4.2.8. Класс GeometryCollection</p>

GeometryCollection геометрия, которая является совокупностью одной или большего количества конфигураций любого класса.

Все элементы в GeometryCollection должны быть в той же самой пространственной системе ссылки (то есть, в той же самой системе координат). Не имеется никаких других ограничений на элементы GeometryCollection, хотя подклассы GeometryCollection, описанных в следующих разделах могут ограничивать членство. Ограничения могут быть основаны на:

Тип элемента (например, MultiPoint может содержать только элементы Point).

Размерность.

Ограничения на степень пространственного перекрытия между элементами.

<p id="aRan_9242536418">4.2.9. Класс MultiPoint</p>

MultiPoint совокупность геометрии, составленная из элементов Point. Пункты (точки) всегда не связаны или упорядочены.

Примеры MultiPoint:

На всемирной карте MultiPoint мог бы представлять цепочку маленьких изолированных островов.

На городской карте MultiPoint мог бы представлять выходы.

Свойства MultiPoint

MultiPoint нульмерная геометрия.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT