Что же смущает белых? Их беспокоит слабость в пункте, отмеченном крестом (диаграмма 5-69). Если черные сходят в этот пункт, поставив белый камень в атари, белые могут лишиться изрядной части только что огороженной ими территории.
Если бы на территории белых не было обреченного черного камня, как на диаграмме 5-70, то их покою ничто бы не угрожало.
При попытке вторжения операция черных заканчивается полным крахом (диаграмма 5-71). Но наличие обреченного черного камня все меняет.
Теперь удар черных носит фатальный характер, и территория белых разрушена.
Если белые делают ход 4 (диаграмма 5-73), то черные захватывают три белых камня ходом 5.
При этом камень, который совсем недавно был обречен, вернулся к жизни, соединившись со своей группой.
По этой причине белые должны защититься ходом 4 (диаграмма 5-74), закрыв свою слабость. Теперь у одинокого черного камня в данный момент опять нет шансов выжить.
Почему же игроки не добивают обреченные камни и группы? Причина проста — на подобные ходы просто нет времени. Если тратить три или четыре хода на ликвидацию обреченной группы, соперник может уйти в своем развитии настолько далеко, что догнать мы его уже никогда не сможем. Приходится мириться с наличием скрытых опасностей и угроз в собственном лагере в обмен на быстрое и эффективное развитие своих групп.
По-японски «скрытая угроза» называется адзи, причем это понятие относится как к угрозам противника, так и к собственным «лазутчикам» во вражеском стане. Понятие адзи мы более подробно рассмотрим в разделе, посвященном тактике и стратегии Го.
Часто обреченные камни и группы оживают из-за ошибок игроков или в ходе Ко-борьбы.
ФОРА И КОМИ (КОМПЕНСАЦИЯ ЗА ПРАВО ПЕРВОГО ХОДА)
Для слабого игрока вопрос здравого смысла: запрашивать ли настолько большую фору, на какую только согласится более сильный игрок? Намерение его при этом состоит не в том, чтобы обмануть более сильного игрока и выиграть учебную партию, а в том, чтобы заставить сильного игрока играть очень внимательно и приложить максимум усилий с целью научить слабого игрока. Победа в игре на форе не является единственной целью. Как быстро мы можем уменьшить предоставляемую нам фору — вот что является основной целью.
В Го мы можем уравнивать возможности игроков разного уровня игры, используя принцип форы. Традиционно фора подразумевает, что более сильный игрок уступает более слабому несколько ходов подряд. Таким образом, игрок черным цветом изначально имеет фору, так как он первым выходит на игровое поле. В современном Го стоимость первого хода черного оценивается примерно в 6,5 очка (еще 10 лет назад эта оценка равнялась 5,5 очка, а сейчас иногда используют оценку 7,5 очка). Эти 6,5 очка называются коми. Коми стали применять с середины ХХ века, что связано с повышением спортивного интереса к игре Го. Если игроки хотят играть на равных, то белый перед началом партии получает в свой актив виртуальные 6,5 очка, которые затем будут учтены при подсчете результата. «Пол-камня», или 0,5 очка, устраняют возможность ничейного результата партии, дзиго.
Вот пример подсчета результата партии с коми по японским правилам (с учетом камней, захваченных во время игры):
Мы видим, что заранее оговоренное коми прибавляется к очкам белых.
При игре без коми белые бы выиграли 1 очко.
При игре на форе более слабый игрок берет себе черные камни. Минимальная фора — это отказ белых от коми или получение белыми коми 0,5 очка в том случае, если игроки стремятся
избежать возможности ничейного окончания партии. Считается, что один камень форы стоит примерно 10 очков.