"Раз у этого человека столько ресурсов, чтобы создать столько приблуд, то наверное он известный — дальше в голове была только пустота. Только НИЧЕГО в голове и это так успокаивало…"
Почувствовал как кто-то потянул меня за рукав.
— Как закончится речь, то сразу уходим в другую квартиру — перед глазами было изображение Шиджеру и фона в виде стены бирюзоввтого цвета, так что я не видел причины беспокойствмя. — Тут камеры показывают хозяев под нами. Живых.
Перед лицом появилось окно с анкетой, которую нужно заполнить.
Ник:??? 0 уровень(ранг: Гражданский)
Имя(будет скрыто): Арсен
Очки опыта: 0/1
Класс: не выбрано
Восприятие: 5 ед
Сила: 5 ед
Ловкость: 5 ед
Телосложение: 5 ед
Интерфейс Героя — это специальная программа с Искусственным Интеллектом внутри для увеличения мотивации по пути Героя. ИИ здесь нет, но её кажется заменит что-то другое, а остальное всё здесь присутствует.
Первое на что стоит посмотреть — это уровни. Как расказывалось, для становления Героем нужно использовать генно-растворы и каждый такой раствор считается за еденичку опыта. Ранг — это так сказать название определённых уровней. Так нулевой называют гражданским, а вот начиная с первого по девятнадцатый и человек взявший этот уровень будет рядовым. Никакие надбавки к зарплате не будет, только доступ к оружию, но к обычному, не усиленном, да и не дали бы, иначе от одной лишь отдачи руки переламало бы.
Дальше идёт класс. Названия здесь только военные и никаких фермеров или земледельцев не будет. Теперь характеристики, где начинается всё интересное и забавное. По сути у людей окно характеристик должно высвечивать 0, но так как я усилен препаратами с самого рождения, то более мощнее и умнее обычных людей, хотя те же потомственные военные имеют везде десятку.
Так-с! Первое у нас идёт восприятие, характеристика без которой движения на огромных скоростях слишком рискованны и опасны. Отвечает она за скорость обработки информациии и других когнитивный способностей. Герои даже более стрессоустойчивы, но добавим ещё один плюс — это сверх медленное старение мозга, что не даст в сто лет позабыть всю родню вместе с воспоминаниями за всю жизнь.
Сила…ну это сила. Погнуть гриф, запрыгнуть на третий этаж или пожать тонну на бицепс.
Ловкость. Тут всё сложно, так как она играет в тандеме с другими характеристиками хоть какое-то, но понятие всё же дали. Эта характеристика отвечает за те же рефлексы и точность, а также за контроль над телом. Те же Старшие лучшие балерины и баллеруны чем сами профессиональные танцоры балета.
Телосложение или как часто её заменяют на всех интерфейсах — выносливость. Она отвечает за запас сил, крепость костей, кожи.
Всё, что знаю рассказал и теперь нужно придумать ник. Обычно ИИ дают ник, как описание человека и его действий. Так, если показать себя выносливым, то будешь Эндюра, ну или как-то так.
— Ладно, пусть будет….Вербер — после ник сам собой заполнился.