Читаем Мутант. полностью

Это приносило достаточно много опыта, репутации, и прирост "Шерифа" - пока вел нпс, обязательно вычищал всех мобов в округе. В итоге, когда я достиг оружейной базы, мой уровень уже вплотную подошел к новой черте, "Шериф" получил повышение, и репутация в этой зоне достигла "Доверия" с местным населением и "Вражды" со всеми бандитами в округе.

Получено достижение: Шериф (4 степень)

Описание: вы очистили на 71% локацию от опасных монстров и бандитов, обезопасив дорогу между поселками.

Люди знают о ваших намерениях сделать мир безопастнее.

Отныне любая награда увеличивается на 4%.

Скидка во всех магазинах +3%

Карму мне не повысили, как и не сказали, что будет на следующем уровне. Впрочем, я не сильно расстроился, точнее мне было все равно, хотя получить скидку было приятно.

Сама оружейная база была хорошо защищенной постройкой, спрятанной в узком ущелье. В нее можно было пробраться незамеченным, испробовать свои навыки и костюм, a можно было прорываться с боем.

Я выбрал первый вариант, но внутренне был готов к тому, что воевать все равно придется.

Чтобы поникнуть за периметр, я по едва заметной тропе забрался на стену ущелья, где нашел снайпера, наблюдающего за базой. К счастью, он был занят своей работой, и меня не заметил.

Подобравшись к нему вплотную, я всадил ему в затылок клинок разведчика, покоившийся до этого момента в броне. Быстрый укол, и враг повержен. A КПК легким зудом сообщает о получении опыта и нового достижения:

Убийца (10 уровень)

Выполните одно идеальное бесшумное убийство.

Награда: Урон в спину по противникам увеличен на 1%.

До следующего уровня (9) выполните 10 бесшумных убийств.

Обыскав труп, разжился просто неприличным количеством патронов для снайперской винтовки - целых две сотни. Похоже, оружейный завод очень хорошо снабжает своих охранников. Помимо этого нашлось несколько кредитов, два десятка пустых гильз, и план завода - его удалось скачать с наладонника бандита.

Схем патрулирования не было, но все же лучше, чем ничего. В который раз пожалев, что не в состоянии становиться невидимым, a краски "Хамелеон" не было на складе, схватился за веревочную лестницу и начал спуск к территории завода.

Сверху она представлялась длинным прямоугольником, далеко не идеальной формы, с разбросанными тут и там зданиями. Я видел котельную, столовую, бараки, полигон для стрельб, гараж и сами цеха. Вот в один из них, мне, судя по карте и нужно было попасть.

Передвигаясь короткими перебежками, от укрытия к укрытию, я старался оставаться незамеченным. Это было довольно не просто и несколько раз только чудо помогло мне остаться не обнаруженным. Убивать метательными ножами было страшно - у них не очень большой урон и даже атакуя в спину из укрытия, оставалась вероятность не добить противника.

Поэтому мне приходилось по десятку минут сидеть в кустах, ожидая очередного патруля, чтобы иметь возможность постепенно очистить себе путь. Все время нервировала мысль о снайперах, которые просто обязаны где-то быть.

Один раз мне пришлось использовать "Удушение", когда противник неожиданно обернулся, в тот момент пока я крался за ним. Это были самые долгие три минуты в моей жизни. Но повезло, моей энергии хватило, чтобы задушить бандита.

Дальше все было просто, с помощью специальных зацепов на ногах и коленях, a так же маленьких когтях, выступавших из перчаток, я забрался по стене цеха, благо тот был сложен из каменных блоков, до чердачного окна.

Забравшись туда, аккуратно переступил через пару растяжек, заодно обзаведясь парой гранат и сигнальных огней.

Теперь было самое ответственное - вырубить трех охранников к комнате с камерами и тревожной кнопкой.

Я видел их на своем наладоннике, три красные точки, постоянно находившиеся на одном месте. Скорее всего, они сидели за мониторами. Убить их нужно было быстро и тихо, и я уже был готов использовать "Контроль разума", когда неожиданно задел сигнальную систему.

Раздался противный писк, и время пошло на секунды. Толкнув дверь, к которой я крался практически полчаса, запустил ножи в одного противника, активировав "Рой" превратил лицо другого в фарш, a третьего "Броском" выбросил из окна. Пролетев около пятнадцати метров, он разбился упав на конвейер.

Быстро подбежав к пульту, не обращая внимания на ослепленного противника - я был прав, урона от ножей не хватило, заблокировал двери. Теперь люди с улицы не смогут просто так попасть в цех.

Не расслабляясь, повернулся в сторону двери, когда получил выстрел из дробовика в спину. Не знаю как, но бандит смог в меня попасть. Впрочем, в комнате метр шириной и два длинной, ему было бы трудно промахнуться. Резким движением я отобрал его дробовик и двумя выстрелами убил парня.

Дробовик и куча патронов к нему, стали моей наградой. Спускаться по лестнице времени не было, поэтому я прыгнул в тоже окно, куда вылетел третий охранник.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Враг, который не забудет
Враг, который не забудет

Закрученная детективная линия, неожиданные повороты сюжета, история искренней, глубокой, верной любви! Заключительная книга дилогии, название первой книги: «Девушка, которую не помнят», первая книга бесплатна.Неведомый убийца-менталист продолжает терроризировать империю, а поймать его может только другой сильный менталист. Ир Хальер убежден, что такой магиней высочайшего уровня является Алеся, но не ошибается ли он?Это роман – шахматная партия, в которой все фигуры на доске давно расставлены и немало ходов уже сделано. Алесе надо определиться, кто она на этом клетчатом поле боя: ферзь или пешка? И кто из сражающихся играет за черных? Ир Хальер упорно ловит беглую магиню, Алеся с не меньшим упорством уворачивается и даже не подозревает о настоящих планах своего врага.В тексте есть: попаданка в магический мир, тайны и приключения, умный злодей2020 год18+

Валентина Елисеева , Валентина Ильинична Елисеева

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк