— Ну, тут понятно, — Ник не стал даже разворачивать описание первого навыка. — Толку от удара ногой в голову, если он будет медленный как черепаха. Не-ет, мой выбор — реакция и скорость. Бить первому, уклоняться от удара, постоянная мобильность. Как говорил один классик: Порхай, как бабочка, жаль, как пчела!
Стоило ему выбрать навык, следом последовала привычная уже боль — затрещали связки, а по суставам побежала волна жара. Вот только на этот раз вместо того, чтобы валяться на полу, Ник вскочил на ноги и принялся отрабатывать бой с тенью.
Он бил, уходил, взрывался вихрем ударов, отскакивал в сторону, уходя от воображаемых атак. И каждый новый раз он стремился провести прием чуть быстрее, чуть раньше, чуть эффективней, чем до.
Когда жар, наконец-то, отпустил, Ник без сил упал на пол и довольно улыбнулся. Сейчас, благодаря полученным навыкам, он ощущал в себе силы выйти один на один против любой твари этого яруса.
Ник внимательно изучил описание своего класса:
Имя: Ник Вотчер
Класс: Дозорный Северной башни
Состояние здоровья: хорошее (легкая усталость и нервное истощение)
Основные характеристики:
Сила — 8
Выносливость — 10
Интеллект — 9
Ловкость — 10
Мудрость — 8
Харизма 7
Скрытые характеристики
Удача — 8
Восприятие — 8
Стойкость — 4
Воля — 3
Инициатива — 3
Особенности класса:
Навыки:
*Раскрыть список*
Способности:
*Раскрыть список*
Достижения:
Охотник на нежить (+10 % урона нежити)
Младший администратор (Древние вас заметили) (+1 ко всем характеристикам)
— Мда, — протянул Ник. — И на что же делать упор? Выносливость? Ловкость? Восприятие? Столько различных вариантов прокачки, что глаза разбегаются! Наверное, в приоритете скорость и выживание, значит фокус внимания на Выносливость и Ловкость.
Взгляд остановился на девятке в Интеллекте.
— Ну и на уме, конечно, — добавил Ник, почесав заросший щетиной подбородок. — Надо знать куда бежать, да и вообще, хорошая соображалка — залог успеха!
Немного подумав, он наметил ближайший план развития. Вместо тотальной зачистки, ему предстоит вдумчивый рейд. Приоритет: получить десятку в Интеллекте и прокачать Восприятие. Затем Удачу, непонятно только как она высчитывается Сетью, и, наконец-то Силу.
Чем больше он думал над будущей стратегией, тем ясней вырисовывался в голове план. И главную роль в последующей постановке будет играть самый опасный противник — гора подгнивающего мяса.
Внимание! Запрос связи!
Принять? Да/Нет
— Да иди ты, — отмахнулся от сообщения Ник. — Кто бы ты ни был.
Запрос на связь поступал ещё несколько раз, но Ник неизменно его отклонял, вместо этого сосредоточившись на изучении текущих заданий:
«Провести диагностику охранного комплекса»
Награда: Доступ к Хранилищу № 2 (Лот № 37)
«Уничтожить Мясного голема»
Награда: Доступ к Хранилищу № 2 (Лот № 33)
«Уничтожить популяцию гигантских пауков»
Награда: Доступ к Хранилищу № 2 (Лот № 6)
«Очистить вентиляцию и канализацию от эманаций Тьмы»
Награда: Доступ к Хранилищу № 2 (Лот № 215)
И чем больше Ник думал о мясном кадавре, тем сильнее в груди рождалось ощущение странного родства. Это было… странно, мерзко и неприятно.
Внимательно изучив слабые и сильные стороны монстров, Ник с предвкушением улыбнулся.
Пауки пасуют перед стихийной магией, но опасны своей паутиной и ядовитыми плевками. Мясной кадавр дико силен и вынослив, но уязвим к яду. Туманная змея неуязвима к физическим атакам и опасна своими ментальными ударами.
И если существо способно на ментальное воздействие, то быть может получится наладить с ней взаимодействие? В случае отказа в ход пойдут Огненные зелья, и, как вариант, можно поискать в Сети Духовные техники, направленные на уничтожение таких сущностей.
Хотя, что-то подсказывало Нику, что с этой змеей он и так справится. Вот только как свести всех этих монстров в одну точку и заставить убивать друг друга?