Nike+ FuelBand продается по цене $149. Когда подобные устройства будут стоить порядка $10, их начнут применять во всех сферах жизни – и тогда мы увидим появление одноразовых процессоров (они будут работать несколько лет), подключаемых к товарам – кроссовкам, одежде, бытовой технике. Потребуются новые форматы взаимодействия таких устройств с уже существующими технологиями. Например, Microsoft разработала проект HealthVault, который позволяет хранить все медицинские карты в облачном сервисе – и использовать эти записи в любой точке Земли (рис. 17.1).
Цифровые датчики (весы, термометры, часы, шагомеры) будут первыми устройствами, которые обеспечат прорыв использования смартфонов в медицинских целях. Но на этом развитие процесса не остановится – и вскоре все сферы человеческой жизни будут связаны с такими устройствами.
Перемещение и отслеживание товаров, решение задач, связанных с логистикой, упрощение коммуникации между сложными устройствами – еще одно направление для улучшения жизни.
Энергия: аккумулятор и цикл зарядки
Очевидно, что без источника электрической энергии любое устройство превращается в бесполезный кусок дорогого пластика. Поэтому самый значительный прорыв в развитии мобильных устройств должен произойти в области энергопотребления.
Обычно смартфоны заряжают ночью – в другое время суток «привязать» телефон к розетке на столь длительный срок практически невозможно. Устройства должны синхронизироваться с циклом жизни человека – например, за сутки активной работы смартфон не должен разряжаться, чтобы вечером потребитель мог зарядить его и следующим утром использовать снова.
Увеличить время автономной работы возможно за счет более «умного» управления режимом функционирования смартфона – именно на этом направлении будут сосредоточены усилия разработчиков в ближайшем будущем.
Дисплеи
Мобильные устройства ограничены в размерах. Как правило, размер мобильного устройства соответствует размеру человеческой ладони – так, чтобы устройство удобно было держать в руке (рис. 17.2).
Конечно же, это правило нарушили планшетные устройства – их удобно держать не одной, а двумя руками. Но тем не менее размер экрана смартфона сохранится по преимуществу прежним, а прорыв в технологии дисплеев будет связан с внедрением новой возможности – подключения с помощью беспроводного соединения к любому дисплею – телевизионному в гостиной или проектору в переговорной бизнес-центра. Работы в этом направлении уже ведутся компанией Intel – с их стандартом Intel Wireless Display. Благодаря технологии Intel Wireless Display можно получить доступ к мультимедийному контенту независимо от того, где он располагается: на жестком диске, в домашней сети или в Интернете.
Смартфон станет источником сигнала – а приемником будет любое устройство, способное принять сигнал и вывести его на свой дисплей. Новая технология позволяет просматривать любимые фильмы, видеозаписи, фотографии и телепередачи прямо на экране своего компьютера или телевизора (рис. 17.3).
Дальнейшее развитие технологий, связанных с отображением информации, будет идти по двум направлениям:
персональные «отображатели» информации (дисплеи смартфонов или же специальные очки), которые совершат прорыв в использовании технологии дополненной реальности (рис. 17.4);
прозрачные дисплеи, которые позволят встраивать изображение в окружающие объекты (рис. 17.5).
Например, лобовое стекло может стать дисплеем, с которого вы будете управлять автомобилем, а стекло витрины магазина может стать рекламоносителем, на котором изображения меняются очень быстро. Управляться же эти «дисплеи» будут с мобильных устройств.
Компания Samsung представила прототип дисплея с 30 %-й прозрачностью, который позволяет видеть информацию как на дисплее, так и за ним (рис. 17.6).