Еще раз обернувшись, я убедился, что вокруг меня по-прежнему никого нет. Общее запустение и ветхость, тусклое освещение и кое-где треснувшие плитки гранита, несмотря на изменения окружающей обстановки, я без труда узнавал характерные признаки перрона ближайшей от моего дома станции метро. Подойдя к одной из колонн, идущих стройными рядами вдоль всего края, я потрогал холодный камень и оценил его запыленную гладкость.
«Настоящее», — результат проверки обескураживал и сбивал с мысли.
Присев на скамейку, одну из немногих уцелевших на станции, я постарался взять себя в руки. В кино, да и в играх всякое разное постоянно происходило с главными героями. Но все люди, и я в том числе, отлично понимали, что это не более чем спецэффекты и компьютерная графика, помноженная на фантазию авторов и талант режиссёров.
— Но ведь это взаправду?! — еще раз прикоснувшись к облупившемуся лаку деревянной скамьи, я сравнил тактильные ощущения с тем, что видели мои глаза.
Переведя взгляд на телефон, который продолжал держать в руке, я снова перечитал подсвеченную надпись. Судя по всему, причиной моего появления здесь являлось именно это устройство, вернее, запущенная игра. И если я хотел отсюда выбраться, то требовалось понять, что делать дальше. Спросить, как и обратиться за помощью мне было не к кому, и я углубился в изучение меню Игры.
Краткое описание гласило, что все действия Игры происходят в параллельном слое реальности. Основываясь на каком-то постулате, создатели Игры убеждали, что никакие последствия от действий игроков в этом мире никак не скажутся на потоке событий моего родного мира.
Перейдя в описание своего персонажа, я вновь скривился, увидев свое настоящее имя и фамилию. Попытка сохранить анонимность и получить на халяву телефон мало того, что оказалась провальной, так еще и втянула меня в непонятную Игру. Дойдя до записи о навыках игрока, я удивился, не понимая, когда мог сделать такой неудачный выбор.
Задумавшись, я чертыхнулся, сумев по памяти восстановить момент неосмотрительного нажимания кнопки подтверждения. Вместо того чтобы поставить игру на паузу, я сделал что-то не то, что привело к подтверждению выбора просматриваемого на тот момент навыка и входа в игровую локацию.
— Нахрен мне это Лечение, — досадовал я на доставшийся закл. — Владение мечом или огненным мячом было бы куда полезнее.
Прекрасно зная, что любая игра строится на насилии, я запереживал из-за небоевой направленности доставшегося навыка. Если всё обстояло действительно так, как мне виделось, то
— И как теперь качаться? — не зная, что делать, я облокотился спиной на мраморную колонну.
Колонна была холодная, решив взглянуть на нее повнимательнее, я запрокинул голову назад, при этом неудачно стукнувшись затылком. Зашипев от боли, я опустил взгляд на экран телефона, завибрировавшего от полученного сообщения.
Рука, которая было уже потянулась к испытывающему боль затылку, замерла на полпути. Я задумался, пытаясь понять, как такое может быть, и нанести урон и получить урон. Затылок продолжал ныть, жалуясь на грубое с ним обращение, я же продолжал смотреть на экран телефона. Моргающая иконка с зеленым крестом находилась в нижней части экрана. Решив, что ничего не потеряю, если попробую, я ткнул в нее пальцем.
Последовавшая после этого короткая анимация продемонстрировала действие, которое нужно произвести для применения навыка. Сжав кулак, я чуть повернул запястье, после чего раскрыл ладонь, соблюдая продемонстрированную на экране последовательность. Начав с мизинца, я плавно отгибал фаланги, закончив указательным пальцем.
Возникшее над ладонью зеленое свечение достигало в толщину не более сантиметра, а по площади имело размер ладони. Не веря до конца, что у меня все получилось с первого раза, я несмело поднес ладонь к затылку, отогнув большой палец в самый последний момент. Зелень исчезла, вдвое снизив испытываемую головную боль.
Найдя в меню игры нужный раздел, я оценил нетронутую шкалу развития у использованного навыка. Судя по всему, однократный каст не учитывался системой. Последующее двойное лечение позволило полностью исцелиться, и только после этого шкала развития дрогнула на совсем крошечную величину.
— Задротство, — оценил я уровень сложности игры.