На 130 уровне можно призвать 3 элементаля
На 140 уровне можно призвать 4 элементаля
На 150 уровне можно призвать 5 элементалей
На 160 уровне можно призвать 6 элементалей
На 170 уровне можно призвать 7 элементалей
На 180 уровне можно призвать 8 элементалей
На 190 уровне можно призвать 9 элементалей
На 200 уровне можно призвать 10 элементалей
Называется показали морковку и сразу спрятали. Возможность пользоваться фичей появится только после ста десятого уровня, да и то только на десять минут, жмоты.
Ладно, есть еще Высшие элементали, надеюсь хоть они порадуют.
Элементаль III уровня
Пассивные навыки:
Стихия огня 3 - вы приобретаете сущность белого огня. Вы можете поглощать любое пламя в качестве пищи (кроме белого).
Мне вот все интересно о чем они тут? Где я в пылу схватки начту огонь, чтобы покрепиться? Если только вызвать подмогу, а потом к одному подойти и сказать "извини браток, мне чего-то жрать захотелось" и откусить у него пол руки. Ладно, доберусь, тогда может и пойму хитрые задумки программистов.
Маг огня 3 - вы получаете возможность усилить имеющиеся заклинания. Шанс усиления заклинания зависит от уровня вашего персонажа.
Примечание: Если игрок 201 уровня, то шанс усиления равен одному проценту. Если же игрок не достиг двухсотого уровня, то шанс усиления смещается на десятитысячные доли. См. таблицу:
1 уровень = 0,0001% шанс усиления
101 уровень = 0,01% шанс усиления
201 уровень = 1% шанс усиления
Подсказка: под "усилением" подразумевается перевод заклинания на следующую стадию. Пример: заклинание "огненной стрелы" трансформируется в "огненное копье".
Неужели создателям один процент кажется офигенной цифрой, что они ее еще так резко уменьшают? Еще не знаю, буду ли сам пытаться, но ловить призрачный шанс трансформации заклинания вместо того, чтобы чем-то дельным заниматься это же бред.
Аура огня 2 - все, что может должно гореть. Вы можете по желанию поджигать горючие предметы.
Примечание: уровень персонажа влияет на радиус ауры поджигания. Если игрок не достиг двухсотого уровня, то шанс усиления смещается на десятитысячные доли. См. таблицу:
1 уровень = 0,0001% шанс поджога
101 уровень = 0,01% шанс поджога
201 уровень = 1% шанс поджога
В принципе пошкодничать я люблю, но не уверен, что это еще будет интересно, достигни я двухсотого уровня, да там и тело будет все из огня, вряд ли мимо меня будут овец перегонять. Так что слабоватая плюха, хотя, если незаметно подпалить зад врага до начала драки или скажем поджечь дерево, а вокруг лес и начнется пожар, то может быть полезно, ладно поживу, увижу.
Скорость заклинаний 2 - вы осваиваете заклинания на новом уровне, что позволяет произносить их быстрее.
Примечание: скорость произношения зависит от уровня персонажа. Если игрок не достиг двухсотого уровня, то скорость произношения смещается на тесятитысячные доли. См. таблицу:
1 уровень = - 0,0001 сек
101 уровень = - 0,01 сек
201 уровень = - 1 сек
Честно сказать, уже достали с этой таблицей, можно подумать все решают сотые доли секунды, разница будет видна лишь на самых высоких уровнях, новичком не прочувствовать.
Сила заклинаний 2 - вы осваиваете заклинания на новом уровне, что п позволяет наносить ими больше урона.