Но игроки тогда не вняли, что вести себя надо более сдержанно и вообще думать, что делаешь и тогда боги, конкретно рассердились и создали блокаду, дабы игроки вообще не покидали одну локацию.
Затем был прорыв и игроки вместо дружбы начали уничтожать временные алтари, с помощью которых местные боги и создали блокаду. Само собой тем такое поведение не понравилось и тогда они атаковали сам город. Почему им это удалось? Так ведь игроки получив пробоину в оцеплении сами ринулись на свободу, тем самым ослабляя весь город. А рассерженные боги не стремились что-то захватывать или с кем-то играться в войнушку, они просто пришли и уничтожили главный храм бога Ирии, что как раз и была защитником всего и вся.
Дальше идет объяснение морального аспекта игры, мол, вести себя надо хорошо. Не хочешь? Ну тогда не обижайся, если мир тебе ответит тем же.
Аналитики ЧС считают, что было пройдено два этапа в игре.
Первый этап — знакомство. Игроки познакомились с миром и получили зеркальную ответочку. Как они себя вели, так им и ответили. По сути в любой момент игроки могли начать перестать злиться и дела бы постепенно выравнялись, боги бы успокоились бы и дипломаты бы все урегулировали. Но большинство понимает только путь силы, потому местные боги и показали, что зазнаваться не стоит и в игре есть кому дать по морде даже бессмертным игрокам.
После того как отношения были безнадежно испорчены, игроки стали вариться в собственном соку и здесь бы им также найти способ решения возникшей проблемы, но они опять пошли по пути силы. Местные боги окончательно потеряли надежду на мирное разрешение проблем и попытку донести до игроков, что они здесь не хозяева и не могут вести как им захочется. В итоге их бога убили, тем самым низвергнув в Хаос.
Но Ирия оказалась не пай-девочкой и когда все 8 богов местного пошиба явились, чтобы ее убить, то она оказала сопротивление и сумела потянуть всех за собой. В итоге мир полностью лишился всех богов. Таким образом получился вайп всех игроков.
Возникает вопрос — что же будет дальше?
На этот вопрос можно ответить по-разному. Мир Хаоса это мир стихийников, что представляют собой четыре планеты из каждой стихии соединенные с порталом в центре их построения, это вход в общий мир. А вокруг четырех планет Хаос, в котором живут демоны и их порождения. Для непосвященных объяснили, что все демоны это оцифрованные люди и те при встрече с игроком будут заручаться его поддержкой. И первые демоны, что смогут добраться до портала в центре планет и станут новыми богами. Общий мир перестанет трясти и все придет в норму. Правда, надеяться на прошлую прокачку не стоит, всех обнулили.
В общем и частном игрокам предлагают выбрать тех богов, что они хотят. Но ЧС сделал очень жирную сноску на то, что боги отличаются и если перевес у игроков будет не очень большим, то ситуация с вайпом может повториться. И вообще, она может повториться когда угодно, ведь игрокам четко дали понять, что боги это не тупые квесты, это позиция по жизни, которую те выбирают и собираются защищать. Мол, не хочешь выполнять тупые задания по укреплению родного города, или снабжением, у тебя в крови только бушует пламя и хочется уничтожать монстров, при том не других богов, которые при неудачном рейде могут тебя обнулить, а простых, что лишь качают тебя. Все так? Ну тогда не обижайся, когда твоего бога прихлопнут и вся твоя прокачка канет в Лету.
Так что игрокам теперь придется выбирать за кого воевать и отстаивать права своего бога.
Со стороны очень смахивает на политические партии.
В комментариях предлагают выбрать одного главного бога и всем под него подписаться, чтобы такого больше не было. Но когда спрашивают кого назначить, то здесь уже у всех разные варианты. Так что проблема с ходу и легко не решается.
Я же для себя сделал несколько выводов.
Первый вывод, меня никто не наказывал, это администрация чуть раньше, чем всем остальным сообщила, что будет дальше, при этом показала, что она в курсе происходящих диалогов у меня с Ирией. Меняет ли это что-то? Не знаю, но бояться точно не стоит.
Второй вывод, Ирию можно будет вернуть. Ведь она сейчас как и все боги, где-то в Хаосе и ждет.