Читаем Мир в Кубе. Пробуждение полностью

— А ты говоришь, что знаешь не больше моего… В любом случае, нам не понять этого сумасшествия.

— И не говори.

— Ладно, еще раз спасибо за помощь! Пойду нырять. Хочу за сегодня успеть как можно больше.

— Хорошо. Только, Ал… будь острожнее…

— А в чем дело?

— Все в том же… Непонятно что творится с этой игрой. Форум до сих пор лежит, админы молчат, а на других сообществах тонны срача. Появляется все больше людей, которые жалуются на поведение НПС. Нападения, отказы от квестов, даже грабежи и угрозы. По слухам это тест нового аддона, под кодовым названием «Бунт неписей»… но мне в это верится слишком слабо. Вообще, я посоветовал бы тебе подождать официальных комментариев. WGP не могут долго молчать, иначе их просто сметут. Но ты же меня не послушаешь?

— Ты же сам прекрасно знаешь.

— Знаю. Поэтому, просто желаю удачи …

Гоблины все так же сидят вдоль прохода с мисками, полными варева Роглифа. Как и вчера, когда я выходил из игры. Теневой тоннель Шимуса вывел нас прямо к тронному залу, откуда уже Гарбхан показал дорогу до самого каравана Стекка. Как оказалось, только Шимус мог провести нас скрытыми тропами через оставшийся отрезок пути. Но из-за повышенного уровня сложности все вышло так печально. Поэтому, вместо короткого пути, ратлинги просто обещали не мешать ни продвижению нашей группы, ни каких-то других. Если они появятся в будущем. Как и хотел того Шимус, крысы вернутся на поверхность, и будут пытаться отвоевать территории, которыми владели раньше.

На мой вопрос о новом Короле, Гарбхан ответил, что постарается этого избежать. Как минимум, до того момента, как ратлинги восстановят старые границы. А до этого власть будет в руках Совета Кланов. При этом, место Короля, восьмое по счету, останется свободным. Оно будет символизировать решимость следовать убеждениям Шимуса, ради которых он отдал жизнь.

Потом Стекк снова предложил нам подкрепиться стряпней Роглифа и я с чистой совестью отрубился. Подобные перерывы на это и рассчитаны. Теперь, пока я не подойду к телохранителю или купцу с предложением выдвигаться, НПС так и будут сидеть на одном месте и повторять цикличные действия.

Но для начала хочу разобраться с бонусами, которые я получил после выполнения квеста. Сравниваю характеристики наградного плаща с магазинным и не могу сдержать восторженного вздоха:

Плащ вороного крыла [1]

Прочность: 36/48

Характеристики:

Здоровье: +6

Защита: +2

Маскировочный плащ ратлинга [6]

Прочность: 79/79

Характеристики:

Здоровье: +12

Ловкость: +8

Интуиция: +5

Защита: +5

Скорость: +2

При атаке в освещенном помещении, шанс нанесения первого удара со стороны владельца увеличивается на 50%, в темном помещении — на 90% (действует только на монстров и не зависит от уровня агрессивности существа).

Так же плащ скрывает присутствие своего владельца, благодаря чему он становится невидим для способностей, аналогичных типу «Радар»

Достаточно ценная вещица, особенно для моего класса. Возможность первой атаки дорогого стоит. Особенно, если она усилена супер-ударом. Так, в случае крита, я уже в самом начале боя, могу лишить рядового противника почти половины жизней. Интересно только, работает ли эта штука на боссов?

Не смотря на то, что вещь всего лишь «уникального» класса, шанс ее выпадения с ратлингов очень низкий. Главным образом, плащ можно получить только за некоторые задания, так что немногие могут похвастаться его наличием. Именно из-за этого, мало где можно увидеть хоть какую-нибудь информацию о нем.

«Ну что же, теперь я и сам могу заняться изучением этого чудо-плаща!»

Теперь, тот сверток, который вручил Шимус. Пробегаю глазами по описанию и понимаю, что плащ по сравнению с этим предметом всего лишь мусорный дроп. Все усилия, которые я потратил на прохождение квеста, окупились в разы!

Свиток призыва теневых мечей

Необходимый уровень интеллекта для активации: 30

Необходимый навык владения парным оружием: 5

Внимание! Призыв можно осуществить только в местах видимости теней. В том случае, если освещение резко изменится, и тени пропадут, мечи так же временно исчезнут.

Характеристики вызываемых предметов:

Уровень: 1 (0/100)

Прочность: не подвержены износу

Урон: +9…14.5

Здоровье: +11

Ловкость: +16

Интуиция: +12

Сила: +5

Защита: +4

Скорость: +2

Шанс критического удара: +5%

Внимание! Предметы нельзя потерять, продать или передать.

Перейти на страницу:

Похожие книги