— Да черт его разберет, что это! Ты просто глюки словил или это что-то значит… Мне в личку написал хороший знакомый, из топ-клана. Пойдем, сходим в клан-холл. У них там есть площадка для тренировок. Пока я перетру с товарищем, ты попрактикуешься с рукой — предложил БанХаммер. Я встал, совершил подобие короткой разминки несколько раз присев и отжавшись от пола. Раскидал очки характеристик и сказал: — Погнали!
Теперь инфо-панель показывала следующую картину:
Имя: Скрип
Уровень: 25
Эволюция: Человек
Класс: не определенно
Титул: Кровавый
HP — 550
MP— 100
Энергия — 10
Интеллект — 8
Сила — 20
Ловкость — 30
Выносливость — 1
Доступно свободных очков характеристик: 0
Максим, ожидая пока дверь мастерской поднимется, сказал — Да и еще! Артём, пока ты лежал без сознания я провёл платёж за тебя. Будто ты оплатил мне работу в десять тысяч золотых. Так что, если где-то разговор зайдет о деньгах, ну ты понимаешь, о чём я, можешь назвать сумму. Естественно, я с тебя требовать ничего не буду, ты и так мне бесценный подарок сделал.
Я кивнул, вертя головой разминая шею.
Вообще странно… ранее я не ощущал надобности в разминке своего тела. А теперь всё так ощущалось, будто шкалу погружения в виртуал на все двести процентов выкрутили. С этими мыслями я проследовал на улицу за кузнецом. Боже, что там творилось…
Куча мастеров окружила мастерскую БанХаммера. Стоило ему выйти, начался громкий галдёж и овации. Все хлопали, свистели, что-то выкрикивали. Закрыв мастерскую, Максим развернулся к куче народа. Все тут же утихли, ловя каждое его слово. — Народ, спокойно! Всем спасибо за поздравления! Как так вышло с материалом, что из себя представлял процесс и что получилось в итоге, я опишу на форме в ближайшее время! Вы все всё узнаете!
После слов Максима, толпа еще раз поздравила его, люди начали расходится по своим мастерским. Мы с кузнецом отправились на выход из металлургического района. Я посмотрел на него и спросил: — Ты серьёзно всё распишешь на форуме? Я бы на самом деле этого не хотел…
— Нет конечно, не буду я всё разглашать. Я поделюсь информацией, которая не сильно отличается от известной. Все нюансы тоже хранить одному человеку нехорошо. Нужно двигать игровой прогресс, не топтаться же нам на месте.
— А тот парень, к которому мы идём, тоже твой друг?
— Из гильдии который? Не друг, а хороший знакомый. Он помог мне на старте игры, потом наши пути разошлись. Я побежал вперед в неизвестность за рецептами. А он, покачавшись, приобретя опыт, помогал друзьям.
— А теперь у них большая топ гильдия?
— Да. Их называют СЛФ — Содружество Любителей Фуррей.
— Типо, набирают только игроков животных?
— Именно. На моё мнение они странные, просто помешанные на антропоморфных зверях. Носорог что сидел у меня до того как ты пришел, из их гильдии. Пацан просто тащится по крупным животным, и вот выбрал носорога. А дерется исключительно голыми руками, без оружия.
Я, вспоминая игрока, спросил: — И что это работает? Ну то есть, как он увеличивает урон от своих ударов? Разумеется, кроме улучшения характеристик, он же не берет оружие. Кузнец, задумавшись, смотрел вперед, а после ответил: — Трудно так вот на пальцах раскидать. В какой-то степени он получает дополнительные бонусы от характеристик, и от количества брони. То, что он наносит сильный урон, я не скажу. Он скорее хорошо его принимает и имеет большое количество контроля.
— Получается в игре можно реализовать много задумок, но каким-то законам логики все же мир подчиняется?
— Думаю да, правила в игре есть, хоть и многого мы еще не знаем. Пока не было замечено игроков, которые с одного удара убивали бы кого-то. Впитывающих кучу урона без баффа и брони тоже не было. При этом все еще является тайной для игроков графа эволюции. Пока никто её не получил.
— Ясно. Как тут всё интересно у вас — сказал я, читая ещё раз описание протеза. Мы миновали границы района и на перекрестке повернули на право, в сторону высоток. Я продолжал экспериментировать с протезом, вертя кистью, шевеля пальцами и щипая себя за кожу. Все прикосновения я ощущал чётко, как и раньше. Но когда я себя щипал сильно, боль я не чувствовал. Лишь лёгкое прикосновение, словно система блокировала острые ощущения.
Проходя мимо очередной высотки, кузнец остановился: — Вот он. Клан-холл СЛФ — сказал БанХаммер. Мы поднялись по ступеням и вошли в здание. Внутри оно было похоже на обычный офис, какой ни будь богатой компании. Чисто, стерильно, светло. Ресепшен с двумя вызывающими кошечками близняшками, стол который облепили игроки звери. Мягкие диванчики, кресла, кофейные столики. Цветовая гамма всех убранств и помещения придерживалась трёх цветов, белый, черный, оранжевый.