Читаем Мир Творцов полностью

— А? Чего? — выдавил из себя я.

— Дай же нам то, что мы так жаждем! — продолжила рыба.

— А чего же вы жаждите? — заинтересовался я. Вставая и отряхиваясь.

— Души невинных! Нам нужны жертвы! — зашипело чудище.

— Нет у меня душ никаких… — непонимающе ответил я

— Лже-е-ец, ты ЛЖЕЦ! — угрожающе подходя, показала перепончатой рукой на меня.

— Да нет у меня ничего! Отвали ты от меня! — проорал я и не выдержав достал кинжал.

«Что за фигня вообще тут происходит? Стрёмно как-то даже…» — подумал я. Потом заметив, что рыба для меня не враждебна, я посмотрел на свой ник. «Может…». Я подошел к лупоглазому чудищу.

— Как передать?

— Кровь, нам нужна Кро-о-о-вь…. — ответила рыба. Мне стало уже даже смешно. Я кинжалом порезал руку и в этот же момент будто покрасневший воздух потянулся ко рту рыбы из раны на моей руке. Так продолжалось около минуты. Чудовище подросло до тридцатого уровня. Системное сообщение оповестило:

— Получено достижение: “Дар древним богам. Неважно, есть они или нет, главное это дар”.

Отношение с нпц Рыба Душитель — улучшено.

— Ты исполнил своё предназначение! Получи же дар! Все убийцы невинных должны получить дар! — сказала рыба и начала опускаться под воду.

Ваш уровень вырос до пятнадцати. Эвент “Жертвы ПК” завершен.

«Вот так награда! Видимо не каждый день сюда приходят со счетчиком пк — сто семьдесят пять» — обрадовался я. Открыв инфо-карту, принялся улучшать свои характеристики.

Имя: Скрип

Уровень: 15

Эволюция: Человек

Класс: не определенно

Титул: Кровавый

HP — 300

MP— 100

Энергия — 10

Интеллект — 1

Сила — 12

Ловкость — 20

Выносливость — 1

Доступно свободных очков характеристик: 0

Ловкость — 20. Шанс критической атаки увеличен на 10 процентов. Шанс парирования увеличен на 10 процентов.

Сила — 10. Возможность пользоваться редкими мечами, кинжалами, дубинами, топорами.

Когда я закончил раскидывать характеристики, рыба уже полностью скрылась под воду. Спросив Буслая в личном сообщении, как у него обстоят дела, я выдвинулся вперед. Эта локация уже была мелковата для меня. Я побрёл от озера обратно к дороге. Иногда вдалеке виднелись редкие игроки, убивающие волков. Не торопясь и любуясь красивым небом, я дошел до развилки. Передо мной стоял вкопанный в землю ствол дерева. На нём висели наполовину оторванные указатели с почти стертыми надписями. «Интересно…Так задумано игрой или игроки могут менять игровой ландшафт под себя? Надо будет узнать у кого-нибудь» — трогая рукой указатели, подумал я.

Заметив, проходящую мимо меня группу игроков, я спросил:

— Ребята, а вы не в курсе, что тут было написано?

— Налево, начнется гористая местность и зимняя локация. А пойдешь в другую сторону — придешь в Леса вечной осени — ответили они.

— А куда лучше пойти пятнадцатому уровню? — поинтересовался я.

— Смотри, значит, уровень имеет значение только в яслях. То есть, на зелёных равнинах. Далее все монстры любых локаций, кроме легендарных, подстраиваются под твой уровень. А вот уже расти в силе, ты будешь от прокачки характеристик и шмота. Кстати, какую характеристику качаешь? — спросил меня высокий медведь.

— Ловкость. Я лук и кинжал качаю — ответил я.

— На, держи. Тебе пригодится. Я себе получше выбил штуку! — сказал медведь, передавая мне редкий предмет.

— Спасибо за подгон и инфу! Удачи, ребят! — с благодарностью сказал я. Взяв подарок, я открыл инвентарь и посмотрел, что мне дали:

Плащ скитальца

Физическая защита — нет

Защита от заклинаний -10 процентов.

Специальность для использования: Без штрафов

Пассивная способность: Требуется 20 ловкости для увеличения физического урона из невидимости.

«Не без добрых людей мир! Черт, забыл спросить про разрушаемость мира… Ай, ладно… потом, встречу еще кого-нибудь, узнаю. Все не так уж и плохо!» — подумал я. Уйдя в невидимость, я повернул в сторону гор и энергично двинулся к снежным локациям.

<p>Глава 3: Выборг</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги