Базовая перезарядка: 40 секунд. Изучить?
Как же мне этого не хватало, когда я руками бил того лютого волка в лесу, ой как не хватало!
Пассивное умение: «Собиратель душ».
Ваша сила настолько велика, что вы поглощаете души убитых врагов, повышая свою силу. За каждого убитого вами лично противника вы получаете 0,2 к силе интеллекта и 0,2 к мудрости.
Базовое количество маны отсутствует. Базовая перезарядка отсутствует.
Важно! При смерти вы теряете от 70 до 100 % набранных душ, отчего ваш уровень интеллекта и мудрости снизится.
Важно! Вы получаете души убитых лично вами врагов.
Враги, убитые союзниками, не будут увеличивать вашу силу. Изучить?
Вот это да! Ну это уже супер! Но я же никого добивать не могу, все за меня делают остальные, я только немного помогаю, накладывая свои умения.
Я вжал умение «Казнь». Если у меня снова появится возможность на 15-ом уровне выбрать «Собиратель душ», то с умением «Казнь» оно будет отлично сочетаться.
Поздравляем, вы изучили умение «Казнь»!
Когда у врага остается менее 10 % здоровья,
вы можете лишить его остатка жизни.
Базовое количество маны, необходимое на это умение, зависит от уровня и количества здоровья врага.
Время перезарядки: 3 минуты.
Урон зависит от количества оставшегося здоровья у цели.
И, как вишенка на торте, после изучения я услышал:
Поздравляем! Ваше умение «Медленная смерть» повысилось до второго уровня! Базовый урон был изменен.
Базовое количество маны было изменено.
Со всеми изменениями вы можете ознакомиться в окне умений.
Скелеты в скором времени кончились, и мы решили пройти дальше к шерудящим по кладбищу зомби.
По какой причине зомби сосредотачиваются в середине, а скелеты — около выхода, мне было не понятно. Может, местная своеобразная дискриминации по принципу «меньше кожи — меньше прав»? Не уверен…
Как оказалось с первых минут боя, зомби были посильнее костистых, да и, видимо, более организованны. Они по одному уже не подходили, а шли сразу тройками, из-за чего бои с ними были сложнее.
Кстати, если скелеты выдавали лишь непонятные цокающие звуки, вертя головой в бешеном танце, то эти что-то пытались бурчать. Конечно, из этого нельзя было сложить не то что фразу, а даже какоето отдельное слово, но всё равно отличие было.
С некоторыми ранениями мы всё же справились и с зомби, дойдя до склепа в дальней части кладбища. Я успел приобрести ещё пару уровней, что несказанно меня радовало.
Вдруг я услышал звук трескающихся костей за своей спиной и обернулся. Увиденное меня поразило: из могилы, которую мы прошли уже давно, понемногу выбирается костлявое тело скелета с характерным звуком.
— Какого? — тихо прошипел я, тыкая пальцем на встающего скелета.
— Респавн! — меланхолично ответил Расти.
Да уж, глупость — моя вторая натура. Респавн, как я мог забыть и ещё такой глупый вопрос задать?
— Ну тогда идем в склеп, а на обратном пути снова уложим спать местных обитателей, как вам идея? — неуверенно проговорил я.
Нет, конечно, можно было сейчас вернуться, пока всё кладбище снова не поднялось, но я уж больно хотел посмотреть, что внутри склепа.
К счастью, все были «за», и мы вошли внутрь.
Первое, что я увидел — это потресканные стены с паутиной небольшого коридора. В нос ударил неприятный затхлый запах.
Пройдя всего пару метров, мы оказались у спуска в длинный просторный зал, в котором было с десяток гробов, кое-где виднелись небольшие горки костей, также я заприметил парочку мешков игроков, разбросанных по помещению. В отдалении от центра было небольшое возвышение с подобием трона на нём. Оно не пустовало: там без движения сидел скелет в тёмном одеянии. В руках он держал небольшой посох, а фаланги пальцев украшали несколько золотых колец. Перед ним, приманивая, стоял сундук, на который скелет возложил свои ноги.
— Точно босс, тут к бабке не ходи! — заговорил Витор.
— К бабке Грем? — вспомнил я вчерашнюю старуху.
— К кому? — непонимающе посмотрел он на меня.
— Забей! — Я махнул рукой.