Мы показали дорогу мобам к более тёплому месту, отведя их к Жёлтой горе, обязавшись дополнять их природный рацион говядиной и бараниной. Дружба с целым племенем в шестьсот голов, проживающих в нескольких горных долинах, добавила нам 10 единиц в «друзей мобов» и десять в «хранителей природы». Оказалось, что огры всеядны, то есть кушали корешки, листву деревьев вместе с ветками, мобов и попавшихся под руку игроков. Так что, переселившись поближе к горе гоблинов, они с удовольствием лопали растения, деревья, гоблинов, которые случайно оказывались рядом, горных козлов и баранов, водящихся в окрестностях Жёлтой горы, и привозимые из деревень у «Железки» туши коров.
У огров в скальной нише мы нашли сундук, в котором лежало 300 тысяч дублонов и карту. Все склонились над ней, рассматривая схематичный путь к цели квеста. На карте был изображён идущий по тропе человечек, который останавливался, поворачиваясь в разные стороны, а над каждым местом его остановки стояло время в виде положения местного солнца над горизонтом. В некоторых точках было нарисованы знаки, которые мы перевели, как сияние или отблески. Теперь основной нашей задачей стало найти указанные ориентиры на местности, причём, требовалось оказаться в нужном месте в определённое время. Тогда луч восходящего или заходящего солнца что-то осветит, от чего оно блеснёт неестественным светом или дорогу укажет упавшая тень. Сверившись с положением светила, мы побежали, чтобы выполнить условия карты. Иногда было понятно, а иногда местность ставила нас в тупик. Добежав до одной из остановок, мы оказались на краю пропасти. В тоже время стрелка вела вперёд.
Равен спросил: «И чего? Совершим прыжок в неизвестность?»
Ему ответил Евгениус: «После это придётся совершить восхождение в известность за своим шмотьём. Я полагаю, что если мы туда спрыгнем, наша экипировка появится на этой площадке».
– Есть вероятность. Ладно, хватит умничать, смотрим карту. Человечек стоит в этом месте и смотрит в ту сторону. Что мы там видим? А видим мы вершину горы в виде маленького седла, а с этой стороны должно что-то блеснуть.
– Горы перекрывают солнце.
– Не шуми, Дименос, не зря же в вершине есть провал между горбами.
– Тоже верно.
В нужный момент солнце подошло к седлу, его луч блеснул, осветив большой камень на краю площадки. Там по очереди блеснули три кварцевые точки, последняя из которых находилась на краю камня, напоминая стрелку вниз. Мы подошли к увиденной метке, за которой был небольшой уступ и вырубленные вниз ступеньки. Большой камень их полностью закрывал, так что без подсказки мы бы никогда их не нашли.
Отряд полез на дно пропасти, перебирая руками и ногами по узким ступенькам. Все проявили себя молодцами, вниз никто не сорвался и "я не могу" или "я боюсь" долго не орали. Имитация высоты была полной, так что если посмотреть вниз, то начинала кружиться голова, и становилось реально страшно.
Оказавшись у подножия горы в очень узком ущелье, пошли вдоль русла небольшой горного ручья, текущего под землю. Пройдя вдоль горы, оказалось, что это карман в горе, из которого нет выхода.
– Чего будем делать?
– Получается, что единственный выход заползти по руслу в ледяной воде внутрь горы, а дальше действовать по ситуации.
Равен, полезший первым, вполз в небольшой пролом. Скрывшись внутри горы, раздался его крик: "Водопад!"– после чего его точка стала красной. Мы решили подождать, когда Равен возродится. Сверху, откуда мы только что слезли, раздался крик: "Мужики, это я!"
– Ты зачем туда забрался?
– Присоединяйтесь. Короче, сразу на входе идёт скользкий обрыв, и я вместе с ручьём полетел на камни. Надо первому обвязаться верёвкой, чтобы пока вы держали, игрок прилепил бы верёвку и сетку к сухой скале, иначе соскальзываешь «без вариантов».
Мы так и сделали. Дименос, полезший вторым, понацеплял там сеток, чтобы больше никто не свалился, а также организовал верёвку, по которой мы должны были спуститься вниз. В это время Равен совершил повторный спуск по ступенькам, высеченным на отвесной скале. Оказавшись в гроте, продолжили путешествие по цепочке подземных переходов и пещер. Нас сопровождал текущий ручей. Сверившись с картой, поняли, что означала изгибающаяся линия – это был ручеёк, вдоль которого мы шли. Из тёмных переходов выбрались в светлую залу, где было огромное солёное озеро, а стены пещеры покрывал светящийся мох.
– Ох ты, светящийся мох. Его можно использовать в магических светильниках.
– Минутку, друзья, мох просто так не светится. Он на чем-то растёт, впитывая корнями содержимое почвы. А что у нас светится?
– Фосфор.
– Точно, а фосфор – это ингредиент для магических фонарей и световых гранат.
Засунув амулет-анализатор в воду, оказалось, что в ней много магния и фосфора. Тут вступили в разговор Вульф, Игос и Аллена.
– Магний – это отлично. Смеси порошкообразного магния с окислителями применяются в зажигательных и осветительных составах.
– А сульфат применяют в медицине как успокаивающее, желчегонное и слабительное средство.