Читаем МИР АРХЕИ 1 полностью

Мы отошли от школы, отстранившись от представителей других игровых сообществ. Выйдя к центральной площади, увидели виртуальный стенд, перелистывая меню которого, можно было увидеть рекламу всех кланов, их рейтинг и прочие количественные параметры.

– Терпеть не могу зазывал. Выбрать клан нужно самому, а не под давлением. Чего думаете, парни?

– Ничего не думаем. Вначале сами поиграем, а дальше видно будет. Чего, мужики, по домам? А то с утра на работу. Если чего, как договаривались, в восемь вечера соберёмся и вместе пойдём зарабатывать бонусы.

Лишний дроп – выпавшие из монстров эликсиры, амулеты и деньги, а также лут – то же самое, только найденное в тайниках, мы сдали в торговую лавку, поделив деньги поровну. Народ вышел из игры, договорившись встретиться завтра вечером для совместного прохождения квеста, а я пошёл гулять по городу.

<p>Глава 2. В люди</p>

Как обычный человек я топал ножками, крутя головой осматривая город, а не читал гайды или смотрел на него через видеонавигатор, доступный всем игрокам. Гуляя, прошёл мимо монументального здания биржи наёмников, где игроки получали задания от администрации города, ботов, реальных игроков или кланов, здания, где проводились аукционы, увидел городскую ратушу, различные школы, улицы с лавками ремесленников, магов, лекарей, одёжно-обувными бутиками, пекарнями и прочими городскими заведениями.

Оказалось, что игрокам требовалось есть и пить, как в реальной жизни, иначе в какой-то момент начинало уменьшаться здоровье, вначале медленно, предупреждая о возникшей проблеме, а на вторые игровые сутки очень даже существенно. Одежда и обувь тоже истощались, а доспехи ржавели без спецухода. Создав полную реалистичность игрового процесса, владельцами игры на всём делались деньги.

Пришлось зайти в такой супермаркет и приобрести полевую сумку-рюкзак, воду и несколько порций еды. Донатить реальные деньги я не мог, а синтезировать их не хотел. В принципе, можно было исправить у себя эти функции на постоянные 100%, но я решил быть как все. Сев на лавочку в сквере у центральной площади, вспоминал прочитанные мной гайды по местным реалиям. Лут можно было быстро сдать в торговой лавке, но на пятьдесят процентов дешевле, чем единая у всех торговцев цена продажи. Торговец-бот или реальный перс выкупал предмет за 50 процентов от стоимости продажи, продавал его, выплачивал налог 20 процентов, получая оставшиеся 30 процентов прибыли. Многие расходные амулеты имели только класс, а вот экипировка и оружие в дополнение к классу имели ещё и ранги. Поэтому игрок, перейдя на новый ранг, сдавал свою старую экипировку и покупал новую, соответствующую более высокому диапазону. При желании геймер мог играть и в старой, но терял в силе. Всё это стимулировало рост мастерства крафтеров и торговлю.

Гораздо интереснее был аукцион, чем-то напоминающий биржу. На нём игрок мог приобрести или продать всё, что хотел. Однако чтобы что-то продать на нём, требовалось зарегистрироваться участником, ежемесячно оплачивая членские взносы и приличную комиссию за сделку, либо работать через аукционную контору, оплачивая им комиссионные. Но на аукционе любой предмет, в зависимости от спроса, можно было либо дешевле чем в лавке купить, либо дороже продать. В результате на нём паслись независимые или клановые торговцы, контролируя оборот уникальных, эпических и легендарных игровых предметов. Мне с моим уровнем на аукционе или «ауке», как его называли игроки, делать было нечего.

Затем я подумал о перспективе роста уровней. В игре было два основных способа быстрой прокачки уровней. В первом для прохождения данжей требовалось попасть в команду более сильных игроков, тогда низкоуровневый игрок получал сразу несколько уровней. Проблемой в этом случае был тот факт, что команды не желали брать балласт, потому что для их уровней и монстры были соответствующие. Вот тут сказывалось преимущество кланов, где молодых игроков прокачивали высокоуровневые няньки. Зато каждый игрок обязывался отдать в клан 50-70% заработанных дублонов, и по команде кланового лидера сражаться за интересы клана. Действительно, в мире Археи правили кланы.

Второй способ состоял во вливании доната. Ряд богатых игроков так и поступали, покупая себе эпик или легендарку, после чего быстро проходили подземелья своего уровня. Правда, при этом они могли не набрать единиц мастерства – слишком быстро проходили данж, поэтому мало махали мечом или палили из жезлов.

Перейти на страницу:

Похожие книги