Добавлю с позиции собственника компании: слишком большие амбиции могут навредить тебе при трудоустройстве в крупную компанию. Особенно если речь идет о должности, связанной с рабочей механикой игрового процесса. Представь: у человека есть потрясающий аккаунт в Instagram, а в нем множество фоток, где он на пляже, или на экскурсии за границей, или даже на какой-то профессиональной конференции… О чем по думает потенциальный работодатель, рассматривая этот аккаунт? Что перед ним классный чувак? Возможно. Но тут же возникнет вопрос: а найдет ли этот классный чувак время на работу? Чтобы не только разъезжать по всему миру и запечатлевать себя в разных позах, а еще и писать код или рисовать персонажей?
Крутые профессионалы обычно не особо «светятся». Их знают только в компании, где они трудятся, чего им и хватает с головой. К маркетологам это, конечно, не относится, у них работа такая – всегда быть на виду. Но сейчас не про них.
Нет ничего плохого в амбициях, если они направлены на успех общего дела. Мы в 5518 Studios всегда за командную игру. Считаем, что главное – проект, потом – коллектив, потом – личность. В таком порядке нашу работу и оценивают: смотрят, получилась игра или нет, затем глядят на коллектив и лишь потом замечают отдельных специалистов, особо выдающихся или совсем никудышных.
Проведу аналогию с футболом: каким бы ты ни был классным игроком, но в одиночку ты матч не выиграешь, даже если твоя фамилия Марадона или Месси. Поэтому в нашей индустрии выигрывают те, кому важно хорошо сделать проект и прославить всю компанию, а не те, кто жаждет быстрой славы только для себя.
Часть II Глава 5
История 5518 Studios
МАКСИМ МИХЕЕНКО
Образование: Ульяновский государственный технический университет.
Место жительства: Москва, Россия / Лос-Анджелес, США.
Семья: мама, сестренка Алла и любимая девушка.
Начало карьеры: 3D-художник на проекте 1С: «Вторая мировая».
Работал над проектами: Apex Legends, Fortnite, Borderlands 3, World of Tanks, Call of Duty: Black Ops, Metro Exodus, Paladins, Realm Royale, Hay Day, Homescapes, Dragon Age, DOOM 4, Space Wolf, Soma, Natural Selection, Subnautica, Disciples III, Forge, System Shock 3, Star Trek: Fleet Command, Wheel of Fortune, Temple Run: Treasure Hunters, Antisquad, Sniper Arena, Ben 10: Galactic Racing, Perimeter II: New Earth, Damnation, Empire of Sin, Super Senso, Stormland, Rune Ragnarok, Atomic Heart, The Key VR, House of Languages VR, Sky Cups, Google: Toontastic 3D и т. д.
Стаж в игровой индустрии: около 17 лет.
Хобби: кино и путешествия.
Экстра: в свое время создавал металлические и деревянные 3D-бочки для множества популярных компьютерных игр, знатный коллекционер панд, мечтает о собственном корги. Ульяновск. Детство и предпосылки
Думаю, тебе интересно узнать, как я вообще пришел в эту индустрию. Настало время поведать мою историю с самого начала. Ведь мировоззрение и азы для будущей профессии нередко закладываются еще в детстве…
Я родился в 1986 году в Ульяновске – большом городе на 500 тысяч жителей в 12 часах езды от Москвы. Он знаменит тем (по крайней мере, в советскую эпоху), что считается родиной Владимира Ильича Ульянова (Ленина) и здесь делают автомобили УАЗ. Семья у меня была самая обычная, скромная, мы жили дружно: папа, мама, я, сестренка. Мои первые осознанные воспоминания приходятся на рубеж 80–90-х годов: в стране перестройка, жить трудно, родители вкалывают с утра до вечера, чтобы обеспечить нам существование… Все было так непонятно, что я даже представить себе не мог, кем стану, когда вырасту. Зато при каждой возможности смотрел по телевизору фильм «Терминатор-2» и боевики с Брюсом Ли, вдохновляясь американской культурой. Лет в семь решил для себя, что однажды навсегда уеду в Лос-Анджелес. Серьезно! Такие вот не особо патриотичные мысли появлялись тогда в голове у обычного мальчишки – ребенка из 90-х.
Что будет после переезда в Штаты, я представлял смутно. Я был уверен, что США – это рай на земле. Во всяком случае, в Калифорнии с ее пляжами и пальмами, там-то точно жить проще, чем в Ульяновске, где в некоторых районах даже днем лучше не ходить – опасно для жизни! «УЗТС – страна чудес», как у нас говорят. Там, за границей, все люди счастливы, а мы лишь пытаемся выжить, думал я.
Моя мама работала банковским специалистом. Папа – талантливый механик и радиотехник – был крайне востребованным мастером в 80-х, а к началу 90-х остался совсем без заказов. Все потому, что население стало массово переходить с отечественных телевизоров на японские, которые не надо было чинить по одной простой причине: они не ломались. Для меня маленького это стало шоком: как же так, мой папа – всем известный мастер-умелец, уважаемый человек, вдруг стал не нужен на работе?! Что же изменилось?