Читаем Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты полностью

Удаленная работа требует от сотрудника специфических компетенций и навыков:

1. Самодисциплина – одно из важнейших качеств, отличающих профессионала от студента-фрилансера.

2. Важно понимать, что вдохновение – это не внешние обстоятельства, а скорее внутренние настройки организма, которые нельзя приобрести пассивно.

3. Концентрируясь на шевелении мозгов, нельзя забывать о физической подвижности. Тело такое не прощает. Харуки Мураками, один из популярнейших авторов современности, пробежал десятки марафонов и написал немало замечательных книг. Баланс – это то, что позволяет оставаться нам на плаву много лет подряд.

МИХАИЛ УВАРОВ, Project Manager, 5518 Studios Inc
<p>Как скоро можно зарабатывать по $3–5 тысяч в месяц?</p>

Тебя, скорее всего, интересует, через какое время ты сможешь зарабатывать достойную сумму в размере до $3–5 тысяч в месяц. Сразу скажу, что да, в игровой индустрии ты можешь начать довольно быстро (по сравнению со многими другими сферами) – через 4–5 лет реально зарабатывать нормально в индустрии, при каждодневной активной работе, разумеется. Через полгода проб и ошибок, а также бесплатной, но активной работы над инди-проектами, если не свернешь с пути, сможешь попасть в хорошую компанию на стажировку. Спустя еще 3 года, при условии, что будешь стабильно, качественно работать и не проваливать сроки, достигнешь планки в $2–3 тысячи. И где-то примерно после 5 лет реального профессионального опыта зарплата составит около $5 тысяч и больше – имеется в виду в СНГ. Для специалистов, постоянно проживающих и работающих за рубежом, эта сумма, конечно, может быть выше.

Очень важный момент. Если пять лет для тебя – это долго, то тебе необходимо пересмотреть свое отношение к делу. «Срубить бабла по-быстрому», выражаясь простым языком, здесь не получится.

Работа в нашей индустрии – это игра вдолгую.

Еще раз спроси себя: чего ты хочешь? Если денег и только их – то нет, это не твоя книга. А если готов много работать, тебе важно, чтобы труд приносил удовольствие, не превращаясь в самоистязание, то читай дальше.

У наших людей встречается еще одна крайность. Мы хотим все и сразу и часто переоцениваем свои силы. Нам бывает сложно остановиться и часто не хватает ощущения: «Все, я поработал, я молодец, на сегодня мне достаточно». Я замечаю, что некоторые наши сотрудники начинают трудиться на двух работах. Утром он в кофейне, вечером делает игры. Как результат, он ни там ни там не эффективен. Постоянно недосыпает, из кофейни его увольняют, а работая за компьютером, он просто не может сконцентрироваться… За двумя зайцами погнался и ни одного не поймал! Поэтому мой тебе совет: если ты решил стать специалистом в играх, расставь приоритеты. У тебя есть сторонний бизнес, хобби, куча других дел? Скорее всего, ты не сможешь их сочетать с работой в этой сфере. Подумай, хватит ли у тебя твердости отказаться от всего лишнего, концентрироваться на своей специализации, чтобы осталось только основное: любимое дело и личная жизнь.

Последний пункт, к слову, очень важен! Нельзя забывать об отдыхе, об общении с семьей и друзьями. По личному опыту работы с сотней художников, аниматоров и программистов знаю: наша огромная проблема заключается в том, что мы не умеем отдыхать.

Такое впечатление, что люди живут с убеждением: если я очень устал, значит, я честно заработал свои деньги. А если получил от работы удовольствие – тут что-то нечисто. Видимо, я плохой сотрудник! Я должен через боль и страдания доказать, что достоин своих $3000 в месяц!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес