Рис. 2.17.
Первые 96 адресов используются для регистрового файла и памяти ввода/вывода, следующие 128 — для ОЗУ данных.
При обращении к памяти используются пять различных режимов адресации: прямой, непосредственный со смещением, непосредственный, непосредственный с предварительным декрементом и непосредственный с постинкрементом. Регистры R26…R31 регистрового файла используются как указатели для непосредственной адресации.
Прямая адресация имеет доступ ко всей памяти данных. Непосредственная адресация со смещением используется для доступа к 63 ячейкам, базовый адрес которых задается содержимым регистров Y или Z.
Для непосредственной адресации с инкрементом и декрементом адреса используются адресные регистры X, Y и Z.
При помощи любого из этих режимов можно осуществлять доступ ко всем 32 регистрам общего назначения, 64 регистрам ввода/вывода и 128 ячейкам ОЗУ.
ЦПУ процессора AVR управляется тактовой частотой, генерируемой внешним резонатором. Внутреннее деление частоты генератора в микроконтроллерах семейства AVR не используется.
В микроконтроллере процесс выполнения команд организован так, что при выборе команды из памяти программ происходит выполнение предыдущей команды. Это позволяет достичь быстродействия 1 MIPS на МГц.
Все устройства ввода/вывода и периферийные устройства AT90S2313 располагаются в пространстве ввода/вывода. Различные ячейки этого пространства доступны через команды IN и OUT, пересылающие данные между одним из 32 регистров общего назначения и пространством ввода/вывода. К регистрам $00…$1F можно осуществлять побитовый доступ командами SBI и CBI. Значение отдельного бита этих регистров можно проверить командами SBIC и SBIS. Дополнительную информацию по этому вопросу можно найти в описании системы команд.
При использовании специальных команд IN, OUT, SBIS и SBIC должны использоваться адреса $00…$3F. При доступе к регистру ввода/вывода как к ячейке ОЗУ к его адресу необходимо добавить $20. В приведенной выше таблице адреса регистров в памяти данных приведены в скобках.
Рис. 2.18.
Регистр состояния расположен по адресу $3F ($5F) пространства ввода/вывода и определен следующим образом:
Бит 7 — I: общее разрешение прерываний. Для разрешения прерываний этот бит должен быть установлен в единицу. Управление отдельными прерываниями производится регистрами маски прерываний — GIMCK и TIMCK. Если бит 1 = 0, независимо от состояния GIMCK/TIMCK прерывания запрещены. Бит I обнуляется аппаратно после входа в прерывание и восстанавливается в состояние 1 командой возврата из подпрограммы обработки прерываний RETI, для разрешения обработки последующих прерываний.
Бит 6 — Т: хранение копируемого бита. Бит из регистра регистрового файла может быть скопирован в Т командой BST, бит Т может быть скопирован в бит регистрового файла командой BLD.
Бит 5 — Н: флаг половинного переноса. Этот флаг индицирует перенос из младшей половины байта при некоторых арифметических операциях. Подробнее об этом можно прочитать в описании системы команд.
Бит 4 — S: бит знака, S = N XOR V. Бит S равен исключающему ИЛИ между флагами N (отрицательный результат) и V (переполнение дополнения до двух). Если после операций сложения или вычитания чисел со знаком флаг переполнения V будет установлен в 1, то результатом будет 9-разрядное число, причем старшим (т. е. знаковым) разрядом числа будет флаг S, а 8 остальных битов результата будут храниться в 8-разрядном регистре-приемнике выполнявшейся операции.
Бит 3 — V: флаг переполнения дополнения до двух. Этот флаг надо проверять после операций сложения или вычитания чисел в дополнительном коде. Он устанавливается в том случае, если результат операции выходит за пределы диапазона от -128 до +127. Это — допустимый диапазон чисел со знаком, которые можно сохранить в 8 разрядах. Соответственно, бит V установится в 1, если при сложении двух положительных чисел получится число, большее 127, или при сложении двух отрицательных чисел — меньше -128.
Бит 2 — N: флаг отрицательного результата. Этот флаг устанавливается в 1, если старший (знаковый) разряд (бит 7) равен 1, что означает, что результат отрицателен. Следует, однако, отметить, что флаг может быть также установлен и в результате логических операций.
Бит 1 — Z: флаг нулевого результата. Этот флаг индицирует нулевой результат различных арифметических и логических операций. Подробнее об этом можно прочитать в описании системы команд.
Бит 0 — С: флаг переноса. Этот флаг индицирует перенос в арифметических и логических операциях. Подробнее об этом можно прочитать в описании системы команд.