— Если не секрет, а 10 % — это как ощущается? С чем сравнить?
— Хм… — Олег задумался. — Знаете, никогда не сравнивал. Терпеть, поверьте, можно, но лучше все же 3–5%. Все ощущается, да и боль, как комариный укус. Есть еще вопросы?
— Нет, вроде, — пожал я плечами. — По ходу дела разберемся. Вы покажите только, как устанавливать ощущения.
Оказалось, за это отвечал небольшой тумблер на внутренней поверхности капсулы. Поколебавшись немного, я рискнул поставить на 10 %, на что Олег неодобрительно покачал головой.
— Дело, конечно, ваше, но я бы не рекомендовал. — Увидев, что его совет на меня не действует, он вздохнул. — Но, как говорится, желание клиента — закон. Будет некомфортно — понизите. Если что, в инструкции, на последней странице, телефоны. Там есть телефон горячей линии. Если возникнут серьезные проблемы, обращайтесь, но не с вопросами по игре, по ним вам не ответят. Только по техническим вопросам.
— Ясно.
— Тогда, удачной игры!
Я закрыл дверь за Олегом и, вернувшись в комнату, посмотрел на стоявшую посередине нее капсулу. Вздохнул и, сев в кресло, вооружился инструкцией. На удивление, она была написана в стиле «для чайников», с картинками и подробными пояснениями. Через тридцать минут я был готов к входу в игру. А что? Заказов нет, время есть. Да и деньги можно неплохие заработать. Надо попробовать.
Решив таким образом для себя этот вопрос, я нажал на крышке капсулы нужные кнопки. Раздался мелодичный сигнал, сообщивший о том, что та готова к работе, и забравшись в нее, увидел, как закрывается крышка надо мной… а следом за этим наступила темнота.
Глава 3 Свадебное ожерелье
«Вы вошли в игру «Мифы и Легенды».
Введите имя персонажа».
Хм… а если свое ввести? Оно, насколько я понимаю, не часто встречается. Хотя светить его мне не хотелось. Придумаем лучше новое…вот пусть будет Вергилий! К моему огромному удивлению, это имя никто из игроков не выбрал. Вот уж не ожидал!
«Имя принято.
Выберете фракцию.
Древняя Греция.
Древний Рим.
Желаете узнать об описании фракций?
Да/нет».
Да я уже все о них прочитал и даже уже выбрал! Пусть будет Греция.
«Принято. Вы выбрали фракцию «Древняя Греция».
Древняя Греция — великая страна героев и богов. Станьте героем, который когда-нибудь сможет
сравняться в силе с богами.
Выберете общий класс персонажа.
Гоплит-мечник.
Велос-стрелок.
Чародей-маг.
Жрец-лекарь.
Повелитель зверей».
Хм, а вот тут интересно! Давайте-ка почитаем!
«Гоплит — сильный и мужественный воин, который готов защитить ближнего своего. Прекрасно владеет оружием ближнего боя, может пользоваться щитом. Единственный класс в Игре, способный носить тяжелые доспехи, дающие превосходную защиту. Бонус класса +1 к Здоровью каждые 5 уровней.
Велос — меткий стрелок, способный поражать цели со средней дистанции (10–20 метров). Помимо лука владеет слабой магией, которой зачаровывает стрелы. Велос может носить лёгкий и средний доспех. У него большая скорость сравнению с гоплитом, но в то же время посредственная защита. Но кто скажет, что ловкость не может победить силу? Бонус класса +2 к Ловкости каждые 5 уровней.
Чародей — могучий волшебник, использующий силу пяти стихий. Специализируется на дальней атаке, но также в ближнем бою может использовать легкое вооружение. Несмотря на то, что чародей не может носить тяжелые и средние доспехи, как гоплит, он может даже из легких доспехов с помощью магии создать непробиваемую защиту. Бонус класса +30 к Мане каждые 5 уровней.