Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Если вы желаете подключить контекстное меню к вашему приложению, выберите в диалоговой Component Gallery панели компонент Pop-up Menu и нажмите кнопку Insert. На экране появится диалоговая панель Pop-up Menu. В списке Add pop-up menu to перечислены классы проекта, представляющие окна и диалоговые панели. К одному из них вы можете добавить контекстное меню. По умолчанию к проекту добавляется новое меню, состоящее из трех строк, которому присваивается идентификатор, состоящий из префикса CG_IDR_POPUP_, названия приложения и части названия класса окна, к которому добавлено меню.

Далее мы опишем добавление компонента Pop-up Menu к приложению Multi, рассмотренному в разделе “Приложение Multi”.

Загрузите в Microsoft Visual C++ проект Multi, откройте диалоговую панель Component Gallery, выберите компонент Pop-up Menu и нажмите кнопку Insert. На экране появится диалоговая панель Pop-up Menu (рис. 3.5). Выберите из списка Add pop-up menu to класс CMultiView.

По умолчанию к проекту добавляется новое меню, состоящее из трех строк, которому присваивается идентификатор CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW.

Рис. 3.5. Диалоговая панель Pop-up Menu

Название идентификатора контекстного меню отображается в поле Menu resource ID диалоговой панели Pop-up Menu. Вы можете заменить его по своему усмотрению.

Нажмите кнопку OK. Диалоговая панель Pop-up Menu закроется. В исходных текстах приложения будут выполнены все необходимые изменения, а к ресурсам добавиться новое меню с идентификатором CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW.

Редактор ресурсов Microsoft Visual C++ позволяет изменять шаблон контекстного меню по вашему усмотрению. Из него можно удалить строки, добавленные Component Gallery по умолчанию, и вставить строки нужные вам.

Когда вы построите проект и запустите приложение, то при нажатии на правую кнопку мыши будет открываться контекстное меню окна над которым расположен указатель мыши.

Рис. 3.6. Контекстное меню, которое использует компонент Pop-up Menu

В файл ресурсов будет добавлено определение контекстного меню CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW. Как видите, оно не отличается от меню, которые вы создавали или использовали ранее, за исключением того, что соответствующее меню верхнего уровня обозначено строкой _POPUP_ (рис. 3.6). Эта строка не будет отображаться в контекстном меню.

Если в приложении имеется несколько окон, то вы можете добавить к каждому окну свое контекстное меню. Для этого вставьте в проект компонент Pop-up Menu несколько раз, указывая в поле Add pop-up menu to различные классы окон. Конечно, каждое вставленное в проект меню может состоять из различного набора строк.

Например, если у вас многооконное приложение, то вы можете вставить компонент Pop-up Menu для главного окна приложения и для окна просмотра. Тогда если вы нажмете правую кнопку мыши в то время, когда указатель мыши находится в окне просмотра, то отображается одно контекстное меню, а если вы нажмете правую кнопку мыши когда ее указатель расположен вне окна просмотра – отображается другое контекстное меню.

Класс CMultiView

Все изменения в программном коде приложения Multi, выполненные при вставке в него компонента Pop-up Menu, происходят только в классе окна, к которому добавляется контекстное меню. Компонент Pop-up Menu добавляет макрокоманду ON_WM_CONTEXTMENU к таблице сообщений класса CMultiView, а также встсавляет в класс CMultiView методы OnContextMenu и PreTranslateMessage.

В определении класса CMultiView добавляется только метод-обработчик OnContextMenu. Все остальные элементы класса не изменяются. После добавления к проекту Pop-up Menu класс CMultiView, определенный в файле MultiView.h будет выглядеть следующим образом:

class CMultiView : public CView {

protected:

 // CG: Метод OnContextMenu добавлен компонентом Pop-up Menu

 afx_msg void OnContextMenu(CWnd*, CPoint point);

 CMultiView;

 DECLARE_DYNCREATE(CMultiView)

// Attributes

public:

 virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

 CMultiDoc* GetDocument;

// Operations

public:

// Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CMultiView)

public:

 virtual void OnDraw(CDC* pDC);

 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);

protected:

 virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo);

 virtual void OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);

 virtual void OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);

 //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

public:

 virtual ~CMultiView;

#ifdef _DEBUG

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT