Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Когда пользователь выбирает из меню Mission строку Construction, приложению поступает командное сообщение с идентификатором ID_MISSION_CONSTRUCT. Для обработки этого сообщения вызывается метод OnConstruct класса CMultiMenuWindow. Метод OnConstruct изменяет состояние флага bRadio, меняя значение bRadio с TRUE на FALSE и наоборот:

bRadio = !bRadio;

Флаг bRadio управляет отображением символа • около строки Construction меню Mission. Флаг bRadio проверяется методом OnUpdateConstruct, который является обработчиком команд обновления от этой строки меню.

Методы OnRestrictMenu и OnFullMenu класса CMultiMenuWindow

Приложение MultiMenu имеет два меню, полное и укороченное. Вы можете выбирать, какое меню будет использоваться в данный момент, с помощью строки Restrict и Full меню Menu. Если в данный момент используется полный вариант меню, то чтобы заменить его укороченным вариантом, следует выбрать из меню Menu строку Restrict. Для обратной замены меню с укороченного варианта на полный, надо выбрать из меню Menu строку Full.

При выборе строк Restrict и Full приложению передаются командные сообщения с идентификаторами IDR_RESTRICT_MENU и IDR_FULL_MENU, соответственно. Для их обработки вызываются методы OnRestrictMenu и OnFullMenu. По сути, методы OnRestrictMenu и OnFullMenu практически идентичны. Отличие между ними заключается только в том, что метод OnRestrictMenu заменяет текущее меню укороченным вариантом меню (идентификатор меню IDR_RESTRICT_MENU), а метод OnFullMenu меняет текущее меню на полный вариант меню (идентификатор меню IDR_FULL_MENU).

Метод OnRestrictMenu работает следующим образом. Сначала он получает указатель на текущее меню окна приложения. Указатель на объект ласса CMenu, представляющий это меню, записывается во временную переменную pMenu:

pMenu = this->GetMenu;

Затем текущее меню удаляется, для чего вызывается метод DestroyMenu:

pMenu->DestroyMenu;

Теперь загружается ресурс нового меню, имеющего идентификатор IDR_RESTRICT_MENU (или IDR_FULL_MENU для метода OnFullMenu):

CMenu menuRestrict; // Новое меню

menuRestrict.LoadMenu(IDR_RESTRICT_MENU);

Загруженное меню подключается к окну приложения – вызывается метод SetMenu класса окна. В качестве параметра ему передается указатель на объект menuRestrict, представляющий новое меню:

SetMenu(&menuRestrict);

И, наконец, вызывается метод Detach , отпускающий меню в “свободное плавание”, то есть отсоединяющее его от объекта menuRestrict класса CMenu:

menuRestrict.Detach;

Метод OnUpdateProcess класса CMultiMenuWindow

Команды обновления от строк Process меню File и Mission передаются для обработки методу OnUpdateProcess класса CMultiMenuWindow. Этот метод блокирует или снимает блокировку со строки Process в зависимости от значения флага bEnable:

pCmdUI->Enable(bEnable);

Метод OnUpdateConstruct класса CMultiMenuWindow

Команда обновления от строки Construction меню Mission передается для обработки методу OnUpdateConstruct класса CMultiMenuWindow. Этот метод устанавливает или снимаем отметку • со строки Construction в зависимости от значения флага bRadio:

pCmdUI->SetRadio(bRadio);

Метод OnUpdateDisable класса CMultiMenuWindow

Команда обновления от строки Disable меню Menu передается для обработки методу OnUpdateDisable класса CMultiMenuWindow. Этот метод устанавливает или снимаем отметку √ со строки Disable, в зависимости от значения флага nCheck:

pCmdUI->SetCheck(nCheck);

Метод OnMenuExit класса CMultiMenuWindow

Пользователь может завершить приложение, выбрав из меню File строку Exit. В этом случае приложению передается командное сообщение с идентификатором ID_FILE_EXIT. Соответствующая макрокоманда ON_COMMAND из таблицы сообщений класса CStateWindow вызывает для обработки этого сообщения метод OnMenuExit:

ON_COMMAND(ID_WORK_EXIT, OnMenuExit)

Метод OnMenuExit завершает работу приложения, для чего вызывает метод DestroyWindow, определенный в классе CWnd, для главного окна приложения:

void CMultiMenuWindow::OnExit {

 // Завершаем приложение

 DestroyWindow;

 return;

}

<p>Component Gallery и контекстное меню</p>

Новые операционные системы Windows 95 и Windows NT версии 4.0 и приложения, разработанные для них, значительно шире используют правую кнопку мыши, чем ранние версии Windows. Обычно при нажатии правой кнопки мыши на экране появляется временное меню, внешний вид которого зависит от выбранного объекта.

Современные приложения используют правую клавишу мыши для вывода контекстного меню. В диалоговой панели Component Gallery расположен компонент Pop-up Menu. Он позволяет подключить контекстное меню к любому окну приложения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT