Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

ON_COMMAND(ID_MISSION_CONSTRUCT, OnConstruct)

ON_COMMAND(ID_FILE_EXIT, OnExit)

ON_COMMAND(ID_MISSION_PROCESS, OnCommand)

ON_COMMAND(ID_MENU_RESTRICT, OnRestrictMenu)

ON_COMMAND(ID_MENU_FULL, OnFullMenu)

Для обработки команд обновления в таблицу сообщений класса включены три макрокоманды ON_UPDATE_COMMAND_UI. Они вызывают методы OnUpdateProcess, OnUpdateConstruct и OnUpdateDisable:

ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MISSION_PROCESS, OnUpdateProcess)

ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MISSION_CONSTRUCT, OnUpdateConstruct)

ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MENU_DISABLE, OnUpdateDisable)

Соответствие методов, вызываемых макрокомандами ON_COMMAND и ON_UPDATE_COMMAND_UI, строкам меню приложения вы можете посмотреть в файле ресурсов приложения, представленном в листинге 3.3.

Метод OnCreate класса CMultiMenuWindow

Метод OnCreate класса CMultiMenuWindow сначала вызывает метод OnCreate базового класса CFrameWnd , чтобы создать главное окно приложения:

if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == –1) return –1;

Затем мы создаем панель состояния, указывая в качестве ее родительского окна главное окно приложения. Для этого мы вызываем метод Create объекта m_wndStatusBar, представляющего панель состояния, передавая ему в качестве параметра значение this. В данном случае это означает, что окно приложения является родительским окном для панели состояния:

if (!m_wndStatusBar.Create(this)) {

 // Ошибка при создании панели состояния

 TRACE0("Failed to create status bar\n");

 return -1;  

}

После того, как панель состояния создана, отображаем на ней единственный индикатор, вызывая метод SetIndicators. В качестве первого параметра передаем методу SetIndicators идентификатор этого единственного индикатора панели состояния, записанный в переменной indicator. Второй параметр метода SetIndicators, равен единице. Он определяет, что индикатор в панели состояния будет только один:

if (!m_wndStatusBar.SetIndicators(&indicator,1)) {

 // Ошибка при установке индикатора

 TRACE0("Failed to set indicators\n");

 return -1;  

}

Более подробно о принципах устройства панелей состояния мы расскажем в отдельном разделе, который носит название “Панель состояния”.

Метод OnDisable класса CMultiMenuWindow

Когда пользователь выбирает из меню Menu строку Disable или нажимает комбинацию клавиш , приложению поступает командное сообщение, которое имеет идентификатор ID_MENU_DISABLE. Для обработки этого сообщения вызывается метод OnDisable класса CMultiMenuWindow. Этот метод изменяет состояние флагов bEnable и nCheck.

Значение флага bEnable изменяется с TRUE на FALSE и наоборот, а значение флага bEnable с 1 на 0 и наоборот:

bEnable = !bEnable;

nCheck = (nCheck == 1) ? 0 : 1;

Сам метод OnDisable не меняет состояния строк меню приложения, но изменение флагов bEnable и nCheck фиксируется обработчиком команд обновления меню.

Так, флаг bEnable управляет блокировкой строки Process меню Mission (для полного варианта меню) и строки Process меню File (для укороченного варианта меню). Флаг bEnable проверяется методом OnUpdateProcess, который является обработчиком команд обновления от этих строк меню.

Флаг nCheck управляет отображением символа √  около строки Disable меню Menu. Флаг nCheck проверяется методом OnUpdateDisable, который является обработчиком команд обновления от этой строки меню.

Метод OnCommand класса CMultiMenuWindow

Когда пользователь выбирает строку Process из меню File (для укороченного варианта меню) или из меню Mission (для полного варианта меню), или просто нажимает комбинацию клавиш , приложению поступает командное сообщение, которое имеет идентификатор ID_MISSION_PROCESS. Для обработки этого сообщения вызывается метод CMultiMenuWindow класса CMultiMenuWindow. Данный метод отображает на экране сообщение Command not implemented.

Метод OnConstruct класса CMultiMenuWindow
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT