Вывод: лес подходит для действий легковооруженных и маневренных пехотных юнитов, способных к быстрому перемещению по полю боя и проведения атак. Негативно сказывается на эффективности конницы, слонов, колесниц.
Холм, возвышенность – повышает скорость передвижения войск, повышает боевой дух, увеличивает стрелковый урон отрядов, находящихся на нем. И влияет прямо противоположно для отрядов, поднимающихся на него.
Повышение скорости при натиске с холма вниз повышает эффективность их проведения, как пехотой, так и кавалерией.
Боевой дух отрядов на возвышенности повышается незначительно.
Увеличивается урон от снарядов и стрел войск, расположенных выше, чем их цель.
На холме невозможно скрыться.
Вывод: отличная позиция для встречи врага, но снижающая мобильность всей армии в целом. Подходит для действия стрелков и проведения натисков пехотой/кавалерией.
Исходя из всего вышеописанного, влияние нескольких факторов одновременно может сложиться в преимущество, или наоборот, оказать негативное влияние на всю армию. Знание выбираемой карты и ее рельефа, а также подбор необходимой для плана на игру погоды сторицей окупится в самом сражении. Отвечая на вопрос, заданный в начале главы, отвечу: да, к выбору карты нужно относятся серьезно и осознанно, так как, этот выбор сильно влияет на предстоящий бой.
Характеристики юнитов, их описание и значение.
Характеристики юнитов – это цифирные значения стоимости, урона снарядом, точности и т.д. О каждой из характеристик мы поговорим отдельно, и внесем ясность, что они означают и какое влияние оказывают на боеспособность юнита.
«Стоимость», одна из самых важных характеристик отряда в мультиплеерных сражениях. Всегда в первую очередь обращают внимание на нее. Ведь на турнирах, как правило, казна составляет всего 11 700 монет, не разгуляешься. Поэтому большую роль в комплектовании войска играет соотношение цена-качество. Так как в игре хватает неоправданно дорогих отрядов, потратившись на которые вам сложнее собрать полноценный стек. Стоимость у разных родов войск разная, варьируется от 140 монет до 2100 монет за один юнит. И все мы понимаем, что эффективность отряда за 140 монет вызывает огромные сомнения, а отряд за 2100 монет будет превосходить его по всем показателям и скорее всего намного эффективнее покажет себя в бою. Тут кто-то скажет, о том, что и дорогой отряд можно бездарно потерять, а дешевые юниты под грамотным управлением способны перебить более дорогие подразделения. И я соглашусь, но это уже больше к вопросу тактики и контроля на поле боя, а не конкретно к характеристике «стоимость». Вообще костяк армии составляют юниты со средней стоимостью от 500 до 800 монет, и у разных фракций юниты очень сильно отличаются по качеству. К примеру, у свебов воины-волки стоят 700 монет, у греческих фракций мечники в тораксах 710 монет, а за 720 монет у арвернов можно забрать избранных мечников. Одна ценовая категория, но качество совершенно разное. Или наемные налетчики Маската у Сабы за 660 монет, и гало-фракийская пехота за 650 монет. Разница колоссальна. Так что одинаковая цена не означает равенство отрядов в бою. Именно поэтому узнать еще до боя кто из бойцов сильнее, не понимая, что означают остальные характеристики отрядов невозможно. Самый дешевый юнит в игре – рабы-пехотинцы (140 монет), самый дорогой отряд Индийские бронированные слоны (2100 монет).
«Урон снарядом» – показатель того, насколько больно врагу прилетит от снаряда или стрелы. Чем выше число, тем лучше. Но стоит сказать, что урон делится на основной и урон сквозь доспехи. Чем выше урон сквозь доспехи, тем лучше, так как его нельзя заблокировать или игнорировать. Но и основной урон также оказывает огромную роль. Особенно против тех юнитов, у которых нет щита или слабая броня. Как в игре понять, сколько у тебя составляет основной урон, а сколько урон сквозь доспехи просто. Наводим курсор на надпись: «Урон снарядом» и ждем пару секунд, вуаля, всплывающее окно сообщит необходимые данные.
Вообще эта характеристика привязана к стрелковому/метательному оружию. Всего в игре 25 различных видов, из них 12 – это луки. С них и начнем. Хоть моделей лука и 12, но чисто технически луков в игре всего два. Это простой лук и композитный, с разницей в основном уроне на 5 единиц. Основной урон/урон сквозь доспехи таких луков 36/4 – композитный, 31/4 – простой. Что говорит нам о том, что урон сквозь доспехи у обоих луков одинаков.
Пращей в игре три. И они уже отличаются более сильно. Простая праща– 16/4, улучшенная 17/6 и элитная 21/8 (ей пользуются только балеарцы и родосцы). Тут в сравнении с лучниками, разница чувствуется и способна внести свою лепту в сражении.
Теперь о метательных копьях. Их всего пять видов (с учетом метательных копий не стрелковых юнитов). Улучшенный дротик – 29/12, железный дротик 20/12, пилум 20/10, легкий дротик/деревянный дротик 20/9.