У меня тогда в самом начале не было ещё Интернета, и даже не было почти игр, нормальных игр. Хотя потом, чуть позже появилась цивилизация два, и я убил на неё много времени. Потому что хотя она и простая, но в ней есть всё то, что меня интересовало, экономика война и наука с дипломатией. Впрочем, вопреки другим детям, хотя я и играл, я никогда не погружался в игры до конца, просто потому что от игр у меня всегда оставалось подсознательное чувство неудовлетворённости, и я не мог его заглушить, мне хотелось чего-то большего и более сложного. Игры не могли это дать, хотя реальная жизнь не могла это дать тогда и подавно. Что такое реальная жизнь? Скука, школа, дискотеки, футбол на улице, нет, не то... Играя в компьютер можно хотя бы представить, сфантазировать, что управляешь настоящей армией в настоящем бою, войне. А если уж сложность врага поставить на максимум, то почти интересно. Впрочем, в самом начале у меня был паскаль, учебник программирования, и мечта научиться программировать игры. И я приступил к созданию игр. Я учился долго и упорно и начал с довольно простых программ. Плохо, или хорошо это, но тогда я ещё не понимал, что написать нормальную игру на Паскале практически невозможно. Просто потому что для игр существуют различные редакторы, в том числе графические, записывается живой звук... Я думал, и пытался, потому что не понимал, написать настоящую игру на Паскале целиком. И у меня это почти удалось. В том плане, что я смог задать простые звуки, имитирующие, например, рокот мотора или выстрел через команду delay и частоту. А также, рисуя простые фигуры, вешая их на переменные, худо-бедно мною были созданы персонажи игр. Они были нарисованы криво, но это были танки, боевые башни, авиация, ракеты, взрывы и много другое... Я понимал, что графика в игре у меня не дотягивает, и понимал, что графика это очень важно для большинства игроков. Но вот как раз она то меня и не интересовала почти. Уже тогда я понимал простую вещь. Что для меня в игре главное не графика, а смысл игры, и когда я начал писать свои игры, я стремился именно к смыслу. А потом, когда первые очень простые игры были написаны. Я столкнулся с задачей, в начале показавшейся непосильной мне. Учитывая то, что я тогда заканчивал восьмой класс и обладал мозгами ребёнка. Чтобы играть было интересно, требовалось научить программу игры управлять государством соперником. И сделать это было сложно. Когда я писал РПГ и бродилки, самая лучшая из них была игра танки. Там всё было относительно просто, и заставить противника ездить в случайно направлении, и просто стрелять было не сложно. А вот как заставить противника управлять государством, и принимать сложные решения? Хотя бы на уровне цивилизации два или дюны два, вот это было вопросом. Но я хотел писать игры, и в первую очередь стратегии. И я начал думать, как это сделать. Я начал писать первые сложные ИИ управления игровыми армиями. Они имели длинные уравнения, в которых было прописано, что и в каком порядке надо делать, в каждом случае. Но этого мне было мало, я хотел большего, я хотел, чтобы ИИ был умнее, и принимал решения, имел произвольную непредсказуемую тактику в бою. Команда random(x) тут мало помогала на самом деле. Пришлось писать очень длинные программы, с чёткой связью, которые говорили, что когда и почему делать. Я учился составлять уравнения для игр, учился учить компьютер думать, начал понимать, как устроены эти алгоритмы, додумался как сделать так чтобы... Вскоре началось лето восьмого класса, и я окончательно погрузился в этот виртуальный мир. Я уже почти не общался с другими детьми, я сидел и целыми днями программировал или играл. Родители не видели истинных масштабов моей деятельности, поэтому не особо волновались. Тем более, время от времени я всё же ходил в гости к своим друзьям, которые интересовались не программированием, а играми. И вроде как общался с ними. Но на самом деле единственным мотивом было создание игр и игра в них. Этого родители не понимали, я дружил с друзьями не потому что они друзья, а просто потому что компьютер...