Чтобы не замерзнуть снова переключился на сферическое зрение и начал выполнять разминку с мечом. Через пять минут, все заволокло туманом. В своем сферическом зрении увидел как в тридцати метрах от меня, из портала выходит исчадие бездны второго уровня. Арканум я не использовал, поэтому через мгновение тварь заметила меня. Заверещала, сообщая всем вокруг, что здесь есть вкусный человечек. После чего понеслась не меня. Когда твари до меня оставалось менее двух метров я оттолкнулся в сторону, при этом взмахом меча наполовину рассекая шею твари. Примечательно, что я видел нить. Знал куда бить, куда отпрыгивать. Нить я задел самым кончиком меча. Отпрыгнул в сторону так, что на меня не попала даже капля крови. Почти чистая победа. Нужно попробовать следующую тварь упокоить тычком меча. Но это уже будет сложнее. Слишком уж массивный меч для меня.
За тварь второго уровня я получил семнадцать единиц опыта. И коэффициент получения опыта кажется должен быть более трехста процентов, но вот нифига. Хаотический гриндер изначально увеличивал количество получаемого процента в два раза, а за каждое очко параметров повышал это число на десять процентов, получается на шестом уровне он повышает количество получаемого опыта на сто шестьдесят процентов. И вот тут на сцену выходит донатер, который получившееся число повышает еще на шестьдесят процентов. Сильно? Бесспорно! То ли еще будет, на двадцать четвертом уровне гриндера, до которого у меня сейчас хватит очков, я за моба четвертого уровня вместо четырех единиц опыта, буду получать все шестьдесят. Но и это цветочки, убив тварь десятого уровня, я буду получать вместо жалкой сотни, почти полторы тысячи. И ведь чем больше повышу уровень, тем больше получу очков характеристик и тем больше смогу усилиться. Меня аж мандраж берет от перспектив которые выстраиваются в голове.
На крик первой твари прибежало еще одно исчадие. Может их больше бежит, но я пока решил не открывать глаза, чтобы не сбиваться концентрацию с мангилордина. Эту тварь я упокоил так же как и первую, подпустил на пару метров, после отпрыгнул, на этот раз решил попробовать тычок. Исчадие обезвредил, но нить осталась целая, чтобы так точно попадать тычком, чего то не хватало, либо тренировок, может характеристик, либо вообще пассивная способность меча не рассчитана на такие точечные воздействия. Но времени рассуждать не было, в мой круг обзора вбежало еще одно исчадие, несясь на меня. Этой твари также играючи рассек шею, тычки использовать не стал, но вот так сносить шею сплошное удовольствие.
Пришлось себя быстро вернуть с небес на землю. Потому что вся эта легкость, заслуга пассивной способности меча. Да и упокоив всего три исчадия, у меча просела прочность на единицу. То есть при идеальном раскладе, этим мечом я смогу убить только двадцать четыре исчадия второго уровня. Убери я сейчас меч и достань свою мечту, так первое же исчадие отправит меня к артфиксу, а это хотелось бы избежать. Хотя могу конечно метнуть лезвие, и даже обезвредить тварь, но вот потом бегать за клинком, это не тот результат который хочешь.
На шум прибежали еще две твари, но их также легко обезвредил снеся часть головы, нити опыта трогать не стал. Повышать уровень мне противопоказано. Я благодаря хаосу набрал кап по знакам силы, и если повышу сейчас уровень, то знак силы просто сгорит. Поэтому остается только максимально усиливать хаотический гриндер и бежать в данж, за магическим направлением.
Так пролетели ещё два с половиной дня. Я смог наконец добить все характеристики до пятнадцати, а хаотического гриндера до двадцати четырех. Оставил разницу между максимальной и минимальной характеристикой в девять очков, потом эту разницу вообще сокращу до восьми. А то, кто эту систему вообще знает.
Также ещё две перезагрузки выходил на улицу и упокаивал тварей. С настолько выросшими характеристиками это получалось вообще легко. Правда у меча пришлось потратить ещё пять единиц прочности. И использовал я его теперь только для тренировки. К мангилордину смог почти привыкнуть и получалось нормально ходить и делать вещи руками даже без помощи пассивки от меча.