— Ну вот ещё немного, ещё чуть-чуть и будет сотня. — Улыбнулся я, не чувствуя какого либо угрызения совести. Только легче стало, от того, что избавился от столь плохого человека. И нет, дело не в моральном плане, а банально не давит на интуицию. Хоть и есть ощущение, что система поощряет убийство людей с отрицательной репутацией не только этой самой репутацией. Но и как то эмоционально, сглаживая эмоциональные всплески и расстройства.
Долго наслаждаться облегчением не получилось, мужчина начал появляться под артфиксом. И зрелище довольно интересное, когда система собирает игрока начиная со скелета, с последующим наращиванием органов и мяса, и только потом закрывая это всё кожным покровом. Самое интересное, что тело собирается паря на несколько сантиметров в воздухе, а когда тело собрано, опускает его на поверхность. Само же тело во время воспроизведения закрыто куполом. Подхватив свою мечту телекинезом, попытался пробить купол, но лезвие просто отбросило в сторону.
Спустя две секунды купол спал, и ещё через две секунды игрок открыл глаза. Но не успел Фауст прийти в себя и понять, что только случилось, как я снова с помощью своей мечты и телекинеза, отправил его к артфиксу. Ну да, понимаю, что он и так был у артфикса, но система за это начислила тринадцать единиц репутации, значит делаю всё правильно.
Похоже репутацию уже люди начинают набирать, вырезая всяких отбросов. Что не может не радовать. С другой стороны, что необходимо сделать, чтобы добраться до тысячи в этом показателе, и попасть в более крутой топ, вопрос. Всё таки, даже за такого ублюдка, у которого репутация опустилась почти до трёх сотен, я с каждым разом получаю всё меньше и меньше. И даже будь у него десять жизней, то и до двухста репутацию я не подниму.
А охотиться на мелочь у которой числовое значение репутации меньше моего. Это вообще потребуется целый геноцид устраивать. Ну либо участвовать в событиях, которые также поощряются системой. Помнится Фрол за освобождение поджигателей очень неплохо поднялся. А потом опустился более чем на десять тысяч, установив зазеркалье в Авалоне.
В этот момент система снова начала собирать игрока. Пока был активен барьер привязал гемы к своей мечте, выбрав в качестве характеристики хаотический гриндер. Благодаря геммам тот достиг двадцать девять единиц. Что немного, но повысит количество получаемого опыта. Жаль только, что для получения следующего уровня в хаотическом восполнении, геммы не учитываются.
Стоило только барьеру исчезнуть как я снова отправил человека к артфиксу. За что получил двенадцать единиц репутации.
Повторив данную процедуру ещё три раза, решил что теперь можно и поговорить. Как только барьер пропал, схватил тело за ногу и отшвырнул его от артфикса в другой конец чердака.
— Что тебе от меня надо? — Заорал мужчина в воздух, как только сознание вернулось в тело. Меня он не видел, так как я находился под арканумом, поэтому Фауст с ошарашенными глазами начал оглядываться, боясь, что снова начнется череда смертей.
— Как только дернешься, я тебе снова отправлю к артфиксу, но уже с концами. — Произнес я.
Интересная особенность арканума, можно сделать так, чтобы человек тебя не видел, но при этом слышал, без возможности определить источник звука.
— Кто ты? И что ты от меня хочешь? — Нервно затараторил игрок, отползая спиной вперёд в сторону угла. — Я отдам всё что у меня есть, оружие, доспехи, только не убивайте меня.
— Меня интересует только репутация, и убивая тебя, я получаю ее больше всего. — Произнес я отслеживая реакцию игрока.
— Прошу, пощадите, у меня осталась последняя жизнь. — Захныкал мужчина сжавшись в комок вызывая чувство жалости.
— Когда ты убивал и обнулял игроков, проявлял ли пощаду ты? — Возвышенно произнес я, вопрошая мужчину за грехи людские.
— Я никогда не убивал никого окончательно. — Отрицательно затряс головой в стороны мужчина. — Да убивал, каюсь, но только ради оружия. Честно, клянусь. —
И ведь как стелет, готов был бы даже поверить, но вот с помощью сферического зрения, оценивая многие схроны где лежат системное оружие, доспехи, баулы с материалами. Но самое главное, я вижу несколько пустых шкатулков для опыта, которые привязываются к игроку и которые после невозможно отвязать, как те же элементы доспехов. Не привязанные шкатулки добыть их можно только у артефактора который создал их, либо обнулив игрока. И сомневаюсь, что Фауст просто ограбил склад какого нибудь богатого артефактора.