Читаем Меч Юга полностью

Грамерхейн -- кристалл, используемый волшебниками для наблюдения и гадания.

Гринлиф, река -- самая большая река, которая полностью находится в пределах империи Топора.

Грифона, дворец -- резиденция дома Оттовар в Роллантии.

Грифона, знамя -- штандарт императоров Оттовар: на красном поле изображен коронованный грифон, распростертый на ветру.

Грифона, стража -- элитная личная стража правителя империи Оттовар.

Грифона, трон -- государственное кресло правителей империи Оттовар.

Громо -- большой загадочный монстр, сочетающий в себе черты обезьяны, кошки и крысы.

Дварвенхейм -- самая недавно добавленная провинция империи Топора, лежащая между горами Дварвенхейм и Орданскими горами.

Девы войны -- представительницы юридически признанной автономной женской субкультуры в королевстве Сотойи. Многие из них - смертоносные воительницы, и все они подотчетны только своим собственным лидерам и короне Сотойи.

Дикий волшебник -- единственный тип волшебника, способный напрямую использовать дикое волшебство.

Дикое волшебство -- совокупность "поля волшебства", энергии или силы, которая наполняет всю вселенную и связывает ее воедино.

Дирекат -- очень крупное, высокоинтеллектуальное норфрессанское хищное животное, внешне похожее на саблезубого тигра.

Долгое отступление (также "Великое отступление") -- период переселения беженцев от войн в империи Оттовар из Контовара в Норфрессу.

Дорфай Сараманта -- известный эльфийский поэт, мудрец и ученый.

Драгоценности Силендрос -- звезды.

Драконьи войны -- войны между расами людей и драконов в Норфрессе, которые велись за территорию, ныне входящую в королевство Энгтир и герцогство Колвания.

Драконья защита -- волшебный барьер с запахом, созданный Венситом из Рума, чтобы ограничить и защитить переживших Драконьи войны драконов и их потомков.

"Железный топор", таверна -- таверна, принадлежащая Базелу Бахнаксону и Лиане Хэйнатафрессе в Белхэйдане.

Западное баронство -- прибрежное баронство королевства Энгтир, которым правит дядя королевы Фэллоны.

Западное море -- океанские воды к западу от Норфрессы.

Зубчатые стены короля Кормака -- другое название гор Ист-Уолл.

Зубы Кортралы -- другое название Фрадонианских банок.

Илохам, мост -- длинный мост короля-императора Илохама, пересекающий реку Сноуборн между Синдором и Лосуном.

Ист-Уолл, горы -- образующий восточную границу империи Топора практически непроходимый горный хребет, доступный для армий и караванов всего через несколько перевалов. Обычно называется просто "Ист-Уолл".

Кардос, остров -- большой остров в устье залива Белхэйдан, который помогает защитить якорную стоянку от зимних штормов.

Каршон, герцогство -- герцогство королевства Энгтир.

Клерес -- предпоследний император Контовара, отец Торена Меченосца.

Клятва меча -- клятва правды и верности, данная последователями Томанака.

Колвания, великое герцогство -- одно из Пограничных королевств (см. ниже), феодальное государство, граничащее с империей Топора и являющееся ее союзником.

Колдовство (также называемое "волшебством" или "волшебством колдовской палочки") --часть дикого волшебства, которой может косвенно (и очень осторожно) манипулировать колдун или колдунья.

Колдун (также "волшебник колдовской (волшебной) палочки") -- наиболее распространенный тип волшебника: человек с ограниченной наследственной чувствительностью к искусству, который приобрел свое мастерство за долгие годы учебы и тренировки. Колдуны используют мнемонику, точно выученные гармоники и тщательно разработанные ритуалы / техники, каждый набор которых использует небольшую часть общего "волшебного поля" для точно определенных функций.

Колдунья -- женщина-волшебница.

Контовар -- буквально "Родная земля" на древнем контоварском; главный южный континент Орфрессы, изначальная родина человеческих рас, в настоящее время порабощенный Советом Карнэйдосы (см. ниже).

Контовара, Падение -- разрушение империи Оттовар в Контоваре и почти геноцидная контратака Белого Совета. См. также "Обстрел Контовара".

Контовара, проклятие -- термин градани, обозначающий унаследованную склонность к насилию, внушенную им колдовством во время последних войн в Контоваре.

Копейщик -- гражданин империи Копья.

Копья, империя -- второе по величине государство Норфрессы и главный соперник империи Топора. Копейщики амбициозны и экспансионисты, но по сути не злые.

Корвин, герцогство -- крупная феодальная территория королевства Энгтир, управляемая герцогом Доралом, предателем короны.

Кормак -- монета империи Топора. Все монеты называются "кормаки", но их стоимость варьируется в зависимости от того, сделаны ли они из меди, серебра или золота.

Кормак Хрустальной пещеры, герцог -- правитель гномов Хрустальной пещеры в Контоваре, сенешаль императора Торена Меченосца, губернатор контоварских колоний в Норфрессе, король Мэн-Хоума и основатель Дома Кормак, правящего дома империи Топора.

Король-император -- титул правителя империи Топора.

Корсаров, острова -- островная родина корсаров Шит Кири.

Корсары -- Шит Кири.

Кортрала -- Кортрала Орфро, бог моря.

Коуст-Гард -- столица Западного баронства в королевстве Энгтир.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бог войны [Вебер]

Клятва мечей
Клятва мечей

Базел Бахнаксон из племени градани Конокрадов – совсем не рыцарь в сияющих доспехах. Его соплеменники известны непредсказуемыми приступами ярости, кровожадностью и тем, что не всегда ведут себя так, как это принято у более цивилизованных народов. Ни одна из остальных четырех рас не любит градани. Помимо этого, Базелу мешают жить и личные неприятности: нарушенные обязательства заложника, преследования мстительного принца, награда, обещанная за его голову. Ему не нужны еще и чужие проблемы, к тому же проблемы богов. И уж тем более проблемы Бога Войны.Почему же он оказался за тысячу лиг от дома, в гуще политических интриг и авантюр? Что заставило его иметь дело с наемными убийцами, демонами, колдунами, черной и белой магией, Богами Тьмы, Богами Света, плохими поэтами и алчными содержателями постоялых дворов? И наконец, как его занесло в бухту Борталык?Во всем этом виноват Бог Войны…

Дэвид Вебер

Фантастика / Фэнтези
Гвардия Бога Войны
Гвардия Бога Войны

Базел Бахнаксон из племени градани Конокрадов, известного вспыльчивостью и кровожадностью своих представителей, никогда не желал иметь дела с богами. И меньше всего он хотел быть избранником Бога Войны Томанака. К сожалению, бог настаивал, да и собственное чувство долга не позволило Базелу сказать «нет». Вот так он и оказался в Империи Топора, где даже те, кто не испытывал ненависти к народу Базела, смотрели на него со страхом и подозрением.Но это было не самое неприятное. Рыцари Ордена Томанака пришли в ужас, узнав, что их бог сделал своим избранником градани, и решили исправить положение. Только-только Базел справился с этой проблемой, как на тебе – Бог Тьмы вознамерился поработить соплеменников Бахнаксона. И Базел преодолевает три сотни лиг по снегу и морозу, попутно сражаясь с демонами, разбойниками и регулярными войсками соседнего королевства, в планы которого не входит позволять Базелу или кому-то еще спасать градани.Но избранник Бога Войны делает то, что должен, и лучше не становиться у него на пути.

Дэвид Вебер

Фантастика / Фэнтези

Похожие книги