1. Толчок — у вас появится способность оттолкнуть практически все что угодно. Площадь и мощность зависит от духа и выносливости. Количество зарядов четыре. Скорость восстановление заряда зависит от количества духа.
2. Компенсация — затраты духа и выносливости снижаются на 10 %
3. Коэффициент — один дух равен 4 метрам дальности.
4. Ударная мощь — урон телекинезом увеличивается на 10 %
5. Левитация — вы сможете поднимать себя в воздух.
Наконец-то! Вложил очко навыков, куда хотел по настоящему, а не вынуждено или исходя из стратегии.
Если говорить о Толчке, у меня теперь есть навык импульса, так что сразу за борт.
Компенсация? С моим нынешним уровнем восстановления… игра не стоит свеч.
Коэффициент. Хм… если сейчас один стат Духа дает три метра дальности, то улучшение даст довольно приличный буст, это может помочь как в разведке, так и в дальности атаки.
Ударная мощь — хорошо, но не достаточно.
Левитация..? На первый взгляд бесполезная для меня способность. Я и так летать умею.
Но все меняется… если в полной мере осознать скрытый между строк нюанс.
Который заключается в том. Что после получения «Левитации» в свою обойму способностей, я смогу воздействовать телекинезом на самого себя! Тем самым обойдя ограничение на взаимодействие с живыми организмами.
Есть даже слабая надежда, что посредством этого, я смогу овладеть некоторыми приемами Биокинеза. Для помощи в Эволюции.
Активный навык: Телекинез 5 уровня. Дальность: 270 метров.
Максимальный подъем веса 295 кг.
Максимальное количество поднимаемых предметов 6.
Барьеров 5. Один дух — это три метра дальности. Одна выносливость и дух вместе это пять кг веса.
Нельзя воздействовать на живые объекты.
Особенность: Повышенный контроль — + 1 предмет к подъему.
Особенность: Левитация — вы сможете поднимать себя в воздух.
Зашибись!
В сей же момент, ощутил некие изменения в управление телекинезом… будто бы я получил чуть больше свободы!
Вот и проверим.
Начну с малого.
Хватаю правую руку одним из потоков.
Расслабляю её насколько возможно. И затем приложив небольшие усилия, поднимаю её вверх! Поводив ею в разные стороны и несколько освоившись, перешел на пальцы.
Первым делом посредством телекинеза сжал руку в кулак.
Успех.
Затем принялся выполнять любые мелко-моторные действия, которые только приходили мне в голову. Во время всего этого процесса, пытался найти самые мягкие способы для контакта с плотью.
У меня даже начало складываться впечатление, что я сам себе кукловод.
Самое интересное, что я мог проделывать все эти махинации, параллельно эволюции!
Еще бы я не смог, улучшив навык до шестого уровня!
Продолжая эксперименты, заглянул в статистику, заценив свою Стойкость.
Человек 16 уровень.
********
Характеристики:
Сила 1 (10)(+/-)
Ловкость 1 (13)(+/-)
Дух 51 (90)(+/-)
Выносливость 50(60)(+/-)
Живучесть 12.1 (+/-)
Стойкость 70 (75)(+/-)
Восприятие 17 (22) (+/-)
Оценивая свои статы… могу теперь смело утверждать.
Что я теперь… пуленепробиваемый!
Хоть фильм теперь снимай с таким же псевдонимом, где я буду на главной роли.
Вот только оправдано это будет лишь для кино, потому что в реальной жизни, сверкать «героизмом» и подставляться под пули, не собираюсь.
Усмехнувшись, с долей иронии подумал о том, что я теперь самый «крепкий» парень в городе. И на моем фоне, даже Брэйн, нервно курит в сторонке.
Стойкость… да? Благодаря ей, моя защита во многом проапгрейдилась и обновилась, тем самым повысив выживаемость, но в первую очередь и самое важное её свойство состоит в том, чтобы помочь мне в Эволюции!
Отхватив бонус за 50 стойкости и подняв её до 70, можно практически не переживать, что эволюция закончится провалом.
В чем даже можно наглядно убедится, посмотрев на проценты успеха.
Для духа.
«Эволюция началась. Шанс на успешное завершение 95 %.»
Для Выносливости.
«Эволюция началась. Шанс на успешное завершение 97 %.»
И наконец для Стойкости.