Магия хаоса +1.
Магия воды +1.
Да, битва была нелегкая, и это учитывая, какие Ракси кидала бафы на нас и дебафы на монстра. Посмотрев по логам, я увидел, что уровень монстра был 336, и вообще настоящее чудо, что он всех нас не положил. Посмотрел на Ракси, она после боя заметно выросла, а в уровнях сразу поднялась до шестнадцатого. А вот с Кальэни было сложнее, один-то уровень она взяла, только разорванное крыло не хотело срастаться и в способностях пропал полет. Заклинание лечения не помогало, максимальный объем ХП был достигнут, но крыло срастаться упорно отказывалось. Я попробовал зашить рану с помощью жил животных, добытых мной для изготовления амуниции. Настроившись на внутреннюю структуру перепонки крыла, я начал аккуратно вливать энергию и пытался срастить разорванные ткани. Однако потерпел фиаско. Там столько было всего, что я даже не представлял, что и с чем нужно сращивать.
Выйдя из игры, я засел в Интернете в поисках информации. Первым делом зашел на сайт «Маноратхи» в поисках новости про бродячих монстров. Оказывается, администрация игры совместно с ИскИном «по просьбам игроков», которым стало скучно сидеть в городе, когда вокруг непролазный снег, убрали до весны большую часть старых монстров, оставив только минимальное количество, необходимое для прокачки. Заменили же их бродячими монстрами с удвоенным, по сравнению с прежним, уровнем. То есть теперь вместо, например, десятка белочек третьего уровня на той же точке рождался один спиногрыз шестого уровня почти без ограничений по территории пребывания, за исключением границ зоны, за которые они заходить не могли. У новых монстров зона агры исчислялась очень просто – радиус зоны равнялся уровню монстров. Так что тот же спиногрыз контролировал зону диаметром 12 метров. Еще одной неприятной их особенностью оказалась возможность агриться на постройки. Учитывая, что уровень монстров в нубозоне был от первого до пятнадцатого, теперь там бродят монстры от второго до тридцатого уровней.
Администрация «успокоила» игроков заявлением, что если начальный город будет разрушен таким чудовищем, то в течение суток восстановится в первозданном виде. То есть без построек игроков и иже с ними.
Единственное, что хоть как-то смягчало эффект, – это срок респа монстров после их убиения, который тоже исчислялся очень просто. Количество часов, через которые появлялся новый монстр, было опять же равно его уровню.
Теперь в городе постоянно находились игроки в готовности к его защите. Особенно они гордились последней своей победой, когда группой семьдесят игроков, уровней от шестого до тринадцатого, задавили монстра двадцать шестого уровня, потеряв только 12 защитников и городские ворота, которые, впрочем, быстро починили.
Интересно, как там остальные государства, у них-то нет прокачанных игроков достаточно высокого уровня, максимум на данный момент восьмой у американцев и корейцев и седьмой у немцев, англичан и представителей еще шести государств, остальные пока только до шестого уровня планку догнали.