Седьмым была Гангрена. - Персонаж десятого уровня, РДД, по магии качаю огонь пятый уровень, доступны заклинания воспламенение и факел, маны девять. По боевке прокачаны луки в семерку умельца и клинки в восьмерку. По крафту охотник, шкуры для Клеща таскаю. - Скупо улыбнулась она.
Восьмым шла Флоретта - Персонаж девятого уровня, хилл, магия лечения в восемь, из заклинаний малое лечение, недавно появилось новое лечебное заклинание, однако в сети подобной информации о нем нет. По боевке не прокачивалась почти, только луки в четверку и ножи так же на всякий пожарный. По крафту тоже травник и алхимик.
Последним выступил самый уважаемый здесь человек, Цербер. - Персонаж десятого уровня, баффер, пока выступаю как ДД, магия света шестой уровень, заклинания изгнание и благословение, мана десять. Боевая часть, копья умелец шесть. Крафт сапожник подмастерье.
- Спасибо, ну давайте начнем лекцию? - немного неуверенно спросил я. - у меня это в первый раз, так, что расскажу как могу, а вы спрашивайте.
- Фи, Корст мы вам все о себе рассказали, буквально разделись тут перед вами, а вы нам о себе рассказывать не хотите. - Ехидно заявила Ласка.
Я почувствовал, что этот вопрос интересен всем и ответил. - Не знаю, стоит ли говорить, этот вопрос мы с вашим руководством не обсуждали, однако я думаю, что если меня не предупредили, то можно. Попрошу только оставить эту информацию между нами.
- Да давайте уже, не скромничайте. - Вновь поддела меня Ласка.
- Ну как скажете - решился я - позвольте представится, персонаж тридцать третьего уровня, основная профессия маг шестьдесят девятый уровень подмастерья, на данный момент, лидирует магия жизни тридцать шестой уровень умельца, так же еще тринадцать магических дисциплин тоже перевалили на умельца, боевых заклинаний порядка тридцати, маны триста сорок два. По боевке в основном прокачаны ножи до одиннадцатого уровня умельца, до пятого уровня прокачаны копья. По крафту основным считаю направление артефакторики.
По мере перечисления, глаза присутствующих открывались все шире и шире, даже у невозмутимого Цербера на лице было написано удивление.
- На чем же вы так ножики то прокачали? - Первой опомнилась Ласка.
- Не поверите... На рыбалке. - Ответил я ей с улыбкой.
- Да тридцать третий уровень это серьезно, и сколько ущерб у вашего самого серьезного заклинания? - Спросил Клещ.
- Не считал точно, что то около десяти тысяч ХП, но это если всю ману вложить.
- Да, удивили. - Проговорил Цербер. - Наверное, можно начинать урок, приятно, когда преподает профессионал в своем деле.
- Ну до профессионала мне далеко, но подсказать кое что смогу. На самом деле, основная ошибка играющих в Маноратху, это то, что они перенесли в нее линейное восприятие скилов из других ММОРПГ, а это не правильно. В этой игре, как и в жизни, связаны между собой большинство знаний, если не все. Основная ошибка магов в Маноратхе, это то, что они пытаются качать только один вид магии. Вот вы тоже пытаетесь прокачаться в одну стихию, тогда, когда стихийная магия сложнее и наименее эффективна из всех, хотя и необходима, как основа, большинства заклинаний. Тогда как комбинация различных магических направлений дает самую большую эффективность. Так, что вам на ближайшую неделю задание, пробежать по всем учителям магии, и получить все возможные ее направления. Для всех ДД и РДД прокачать минимум в двойку основные стихии, дух и свет. Для Флоретты задача прокачать свет, дух и природу. Для Цербера тоже рекомендую немного прокачать стихии, но особое внимание уделить природе и духу.
- А почему нам с Дре..., с Цербером одинаковый набор магий, ведь специализация пропадает? - спросила Флоретта.
- Наборы магических направлений в основе своей одинаковые, а вот развиваться будут по-разному. - Подумав ответил я. - У него лидировать будет свет и дух, а у вас лечение и природа, а в дальнейшем жизнь.
- Далее, тем, у кого получится со стихиями, можете попробовать комбинировать их по парам. Комбинирование воздуха и огня, позволяет развивать магию хаоса, а земли и воды магию порядка. Для магии жизни надо природу, лечение и дух, насколько я понял ну и так далее. Я оправил вашему руководству гайд по прокачке магии в игре, так, что я думаю, вам скоро его выдадут. Когда я в игре, можно со мной связываться, для решения игровых вопросов, как немного прокачаете магию в игре, будем пробовать развивать ее в реале. Насколько я понимаю, ваш разум должен просто привыкнуть к использованию магии, что бы вы смогли начать развивать ее здесь.
- Что-то короткая лекция у нас получилась, вам не кажется? - Спросила Гангрена.
- Я не вижу смысла растягивать, то, что я могу сказать, я уже сказал, в гайде подробно описал известные мне шаги, а научить вас чему-то магическому в реале, не представляется мне возможным. Мы конечно можем поговорить "за жизнь", однако мне кажется, большинству из присутствующих уже не терпится опробовать новую информацию.
Попрощавшись со слушателями, я вышел из кабинета, где тут же был перехвачен "не злым" лейтенантом, и препровожден пред ясные очи руководства.