Читаем Мания крафта. Том 1. Кукловод полностью

Навыки: “Ассистент” – 3 ур., “Концентрация” – 2 ур., "Сновидец" – 8 ур., “Обостренные чувства” – 2 ур., “Рывок” – 2 ур., “Скрытность” – 3 ур., “Ночное зрение” – 2 ур., "Чувство маны" – 10 ур., "Управление маной" – 10 ур., "Выход из тела" – 1 ур., "Медитация" – 2 ур., “Малое сопротивление боли” – 1 ур., “Малая регенерация” – 1 ур., “Оценка” – 1 ур., “Стигма” (управление орбом) – 1 ур.

Стихии магии: “Магия исцеления” – 3 ур., “Магия огня” – 3 ур., “Магия молнии” – 2 ур., “Магия пространства” – 2 ур., “Магия света” – 3 ур., “Магия металла” – 3 ур., “Магия земли” – 2 ур., “Магия воздуха” – 1 ур., “Магия воды” – 1 ур.

Способности: “Управление сновидением”, “Выход из сновидения”, “Воображение”, “Второе Дыхание”, “Мистерия грандмастера”.

Квалификации: “Сапожник”.

Справочник:

Нифелит – кристалл зачарователя, позволяет видеть потоки маны и магические схемы. Поляризационные свойства проявляются только с одной стороны. Прозрачный, цвет – розовый.

Элтелион – кристалл для хранения готовых заклинаний. Является магическим сверхпроводником. Энергию в чистом виде не накапливает. Возврат заклинаний возможен, но с некоторыми потерями энергии. Полупрозрачный, цвет – белый. Перламутровый отблеск. Твердость – 6. Плотность – 2.5 г./см.куб. Емкость – 20 МДж (20 ед. маны) на грамм. Стоимость – в сто раз дороже золота того же веса.

Родорит – кристалл накопитель энергии, проявляет "пьезо-магические" свойства. Меняет кристаллическую решетку под воздействием маны. Прозрачный, цвет – бирюзовый. Плотность – 4.5 г./см.куб. Твердость – 8. Емкость – 30 МДж (30 маны) на грамм. Стоимость – в двадцать раз дороже золота того же веса.

Золото – хороший проводник маны, позволяет плотно упаковывать руны. Одна золотая монета весит около 28 грамм, т.е. имеет вес в одну унцию. Стоимость в прежнем мире – около 1600 долларов. За одну золотую дают 100 серебряных, весом в 22 грамм. Хотя серебряная монета легче, размером она больше золотой из-за низкой плотности. За один серебряный можно получить 100 медных монет того же веса.

Титан (мифрил) – легкий и прочный металл. Титановые монеты весят 10,5 гр., и за четыре титановые монеты дают золотую. По весу чистый титан в два раза дешевле золота, золото в 80 раз дороже серебра, серебро в 100 раз дороже меди.

Энергия: одна единица маны соответствует 1 МДж энергии, или 0.28 кВт/ч, 240 кКал., емкость 1 кг. литий-ионных батарей. Ей можно довести до кипения 9 л. воды, или расплавить 540 гр. стали. Кубометр сухих дров (650 кг.) содержит в чистом виде 5700 единиц маны, литр бензина – 40 единиц. Но количество поглощенной энергии зависит от КПД преобразования данной энергии, то есть от уровня владения магией огня. Природная молния – 1000 Мдж, но большая часть рассеивается в гром.

Стихии магии: огонь, воздух, вода, земля, свет, холод, металл, электричество, гравитация, пространство, призыв (дух). Обычная магия не может создавать материю, разве что, воду можно конденсировать из воздуха.

КПД заклинаний (в зависимости от уровня): 1ур. – 33%. Каждый следующий уровень добавляет 3,3%. 10 ур. – 66%. С “Изобретателем” – 80%. С “Основателем” – 100%. Сырая магия без использования рун – менее эффективна. Новичок будет использовать лишь 75% доступной энергии. То есть на первом уровне эффективность упадет до 25%.

Коэффициент полезного действия в зависимости от интеллекта равен кубическому корню от уровня ИНТ деленного на 1000. Для новичка с ИНТ-50, это 37%, а при ИНТ-100 уже 46%, для ИНТ-1000, это 100%. Выше тысячи этот бонус перестает расти. При расчетах КПД не складывается, а берется максимальное значение. Т.е. при интеллекте в 1000, любая магия действует на 100%. С 10-м уровнем владения стихией и ИНТ-100, КПД все равно будет 66%. Для повышения эффективности требуется рост ИНТ выше 300 (основной показатель для золотых авантюристов). В противном случае, только со званием “Основателя” (и 10-ым уровнем стихии), можно получить максимальные 100%.

Очки развития: каждый новый уровень характеристики требует на 1 ОР больше, чем предыдущий. Например, чтобы довести интеллект до 1000, потребуется 500500 очков. Первый уровень соответствует двум характеристикам, развитым до 10, второй – до 20, и т.д. Общее количество ОР на первом уровне – 110, стоимость каждого следующего увеличивается на 200 ОР. Максимальный, 100-й уровень потребует 1001000 (миллион и тысяча) очков. Убийца получает 1% энергии души противника без учета ОР, вложенных в навыки и квалификации.

Характеристики авантюристов (главные): Адамант: 900+, Орихалк: 650+, Мифрил: 450+, Золото: 300+, Серебро: 200+, Медь: 130+, Железо: 90+.

Характеристики авантюристов (побочные): Адамант: 300+, Орихалк: 200+, Мифрил: 150+, Золото: 100+, Серебро: 60+, Медь: 45+, Железо: 30+.

Перейти на страницу:

Похожие книги