Больших трудов мне стоило не взять все три заклинания сразу. И всё почему? А потому что я решил не повторять своих ошибок. Сначала изучим всё что есть, затем взвешенно обмозгуем, и только потом совершаем действие не имеющее обратно силы. И как оказалось, идея оказалась крайне здравой. Вернувшись к списку пассивных способностей, я увидел обновлённый список.
Да, как и следовало ожидать, пропала возможность выбора родства с некромантией и магией крови, но появилось продвинутое родство со тьмой. Как показывает практика, если взять его, я смогу получить новые заклинания. И я могу взять этот пассивный навык, но он требует сразу три очка классовых способностей. Такую цену я сейчас не тяну.
Внимательно перечитав описание каждого навыка, пришёл к выводу, что для полного счастья мне нужно получить ещё одно очко классовой способности. И нет, я не решил прокачать родство, а затем взять себе одно единственное супер-сильное заклинание. Всё куда проще. Большинство моих навыков так или иначе завязаны на мне как на властителе, а не на единичном бойце. В этом плане, я куда как ценнее. Прямо сейчас, мне не нужно вести за собой в бой солдат, а посему не нужны пассивные навыки дающие знания как управлять войсками. Однако, навык «командующий армией» даёт всем подчинённым мне воинам баффы. Взяв его, я усилю не только свою группу перед прохождением данжа, но и укреплю оборону Геенны. Так что, беру его и два заклинания на выбор, а затем уже внизу, по ходу дела добив уровень до нужной отметки, доберу себе последнее заклинание.
— Хорошо! — отреагировал первым на взятие мной способности зомби.
— Сила! — в такт ему ответил скелет-рыцарь.
Глянул на своих бодигардов и был вынужден констатировать факт, что сегодня пехоте не повезло. Видимо бафф достался стрелкам. Ну и ладно, так тоже очень неплохо. Теперь пришла очередь выбирать личные заклинания.
Открыв развернутое описание, вчитался из чего складывается урон, какая дистанция атаки и прочие мелочи. Неплохое, очень неплохое заклинание. Единственный его минус, дистанция. Урон наносится как магический, так и физический, но бить надо почти вплотную. Конечно это вам не мечом махать, но и не намного лучше. Хотя заклинание безусловно шикарное. Ударом плети можно даже наложить от одного до трёх дебаффов на врага, а множитель урона от интеллекта гарантирует неплохой урон!
Описание скудное, да и в развернутом меню информации немного. По сути, это направленное дистанционное заклинание с периодически уроном, зависящим от показателя влитой в него маны и соответственно параметра интеллекта. Однако, у него есть минус. Причём минус этот довольно существенный. Заклинание единожды накладывается на противника и до тех пор пока не сожрёт заложенный в него запас маны, повторно на врага наложено быть не может. С одной стороны всё круто, кинул его накачав маной и пусть враг горит, получая периодический урон и от одного до пяти дебаффов, но если урона хватать не будет, ничего с этим поделать нельзя.