— А то я не знаю,— недовольно поморщился я, продолжая править свинью.
— И нам нельзя приближаться в Церберам верхом на Хрюмбле.
— Я помню, в инферно они жрут их на завтрак, обед и ужин.
— Да, а тут они на диете из вонючего мяса! Представляешь, как они обрадуются хрюшке?
Финал — слабое место моего плана. Хрюмблы хороши по ходу дела, но в конце портят всю малину. Без свиньи мы не сможем удержать паровоз, но приблизившись к церберам на ней, можем почти мгновенно умереть! Я не хочу, чтобы пасть инфернального пса сомкнулась на любой из частей моего тела, а ведь у них их девять! И да, я это уже говорил, но мать его, девять голов! Где это видано!
— Есть у меня одна идея. Глупая идея, нет, даже не глупая, а тупая. Но может сработать.
— Ну-ну,— блеснули глазки Люцика.
— Предлагаю на всех парах проскакать к усыпальнице и спрыгнуть.
Да-да, тупей идеи не придумать, но я ведь сам сказал, что она тупая, значит, упрекать меня не в чем. К тому же, она действительно может сработать! Если мы спрыгнем, предварительно вырубив на ходу хрюшку по затылку, то сможем свалить в тень и отойти чуть-чуть в сторону. Церберы точно клюнут и направятся пожрать халявного мясца. И дальше как говорится либо да, либо нет. Если паровоз перекинет агр на новых противников, то мы в дамках, а нет, то придётся отступать через тень и повторять всё заново. Благо, что зелий призыва хрюшек у нас есть ещё целых две штуки.
— Если Церберы оголодали, то могут и наплевать на защиту усыпальницы,— неожиданно поддержал меня Люцик, не выказавший и толики сомнения моей авантюре.— Если брошь-артефакт откроет дверь сразу, мы можем успеть проскользнуть внутрь, пока псы жрут мясо! И не важно, будут ли зомби драться с ними!
— Тогда доставай два оставшихся зелья призыва, увеличим шансы на успех,— скомандовал я.— Каждой твари пусть будет по паре. Церберы сегодня пожрут от души. А если не получится, ты ведь сможешь сделать ещё зелья призыва Хрюмблов?
— Несомненно.
В итоге, окончательный финал моего плана был сформирован в тот момент, когда до точки окончания нашего маршрута как раз оставалось чуть меньше сотни метров. Если бы в интерфейсе можно было бы включить эпичную музыку, я обязательно сделал это. А как по-другому? Ведь это самый безумный поступок за всю мою жизнь. Даже поездка верхом на минотавре была не столь эпичной! Надеюсь, что видеозапись, которую я всё время записывал, чуть позже смонтируют и нарежут умники Эни, ответственные за продвижение нашего канала. Такой контент обязательно станет сенсацией на игровом видеохостинге.
— Гра-у-у-у!— восторженно взвыли в девять глоток церберы, стоило нам оказаться в зоне их досягаемости.
Ну всё, назад дороги нет. Сжимаем хозяйство в кулак и действуем!
— Хрюмбл-бубмл-промбл!— выкрикнул Люцик заветную фразу, запуская сразу две склянки куда-то вперёд нас.
Как и в предыдущий раз, хряки инферно появились незамедлительно, о чём и оповестили всю округу своим визгом. Ох, как хорошо, свинки появились спиной к своим извечным врагам и даже не подозревают об опасности. Это наш шанс. Правлю своего хряка прямиком на сородичей. Тот не хочет, начинает снижать скорость, того и гляди паровоз нас нагонит, больно боится хряк вскинувшихся Церберов. Пришлось совместить удар по затылку с мощным понуканием. Инфернальная свинья возмущённо взревела, но дело сделано, её глаза затуманились, и она вновь набирает скорость. Ещё чуть-чуть, вот так, уже почти, сейчас!
— Хрясь!— мой молот ударяет по бестолковой свинячьей голове.
— Приехали!— кричу я и тут же спрыгиваю с падающей свиньи прямиком в тень.
Люцик немного опередил меня, но в целом нормально, мы оба в безопасности. Церберы как раз подоспели и напали на бедных свинок. Рвут их так, что кровь и ошмётки шкур летят во все стороны. Если бы не знал что Хрюмблы это бестолковые и даже в какой-то степени вредные твари, пожалел бы свинок, а так, плевать. Не обращая на кровавую сцену внимания, быстро перемещаемся к усыпальнице. Вот он вход, никого вокруг нет, ничего не мешает войти, осталось только вставить артефакт-ключ. Выходим из тени.
Желаете войти в усыпальницу?
Да/Нет
Конечно хочу, что ещё за вопросы!
Вставьте артефакт-ключ!
Помещаю брошь на положенное ей место. Всё отлично, выемка один в один копирует артефакт. Всё, вставил, давай сим-сим, открывайся.
Внимание! Для вскрытия усыпальницы требуется время!
Ожидайте 5:00… 4:59….4:58….
Внимание! На время, отведённое, на вскрытие усыпальницы, локация отделяется от остального мира непроницаемым щитом. Вы не можете покидать измерение, не можете покинуть локацию! Защитите ключ или ваша миссия будет провалена!
Очень сильно захотелось выругаться. А как иначе! Захотели схитрить? Для таких вот проныр всё предусмотрели!