Надо, правда, упомянуть о формате создания векторной графики и анимации SVG (Scalable Vector Graphics, масштабируемая векторная графика). Этот формат позиционируется как прямой конкурент Shockwave/Flash и постепенно набирает популярность.
Кроме того, в новой версии Microsoft Windows — Vista — будет подерживаться новый формат создания электронных документов под кодовым названием
Что делают с помощью Flash
Напоследок давайте перечислим все виды графики, которые обычно создаются с использованием незаменимого Macromedia Flash.
Рекламные баннеры и кнопки, как правило, содержащие анимацию.
Интерфейсы для различных интернет-сервисов, например, почтовых серверов, интернет-магазинов или справочных баз данных.
Учебные, рекламные и художественные фильмы, в том числе и помещаемые на Web-страницы. Классический пример — "Масяня".
Небольшие программы, также часто помещаемые на Web-страницы. Чаще всего встречаются онлайновые игры или различные "приколы". (Автору однажды встретилась Flash-программа, сочиняющая название для рок-группы.)
Полноценные Web-сайты, в основном, развлекательные и околокультурные. (Автор может привести в качестве примеров "стильный" сайт английской группы "Death in June" и потрясающий по красоте портал, посвященный владивостокскому року. К сожалению, автор потерял ссылки на эти сайты…)
Осталось привести список всего того, что не делается в формате Flash.
Обычный текст. Его проще всего оформить в формате HTML и выложить в Сеть для всеобщего обозрения. Если же вы хотите, чтобы ваши тексты прочитали только избранные, распространяйте их по электронной почте (почтовые рассылки).
Обычная графика: схемы, фотографии, картины и т. п. Их распространяют в форматах GIF и JPEG. Штриховые рисунки — схемы, гравюры, карты — лучше распространять в формате GIF, а полутоновые — картины и фотографии — в формате JPEG.
Любые более-менее сложные программы. Их проще написать на обычном языке программирования (C++, Pascal, Delphi, Visual Basic), откомпилировать и опубликовать в Сети в виде архивного файла или дистрибутива. Программу также можно оформить в виде апплета Java, модуля расширения Web-обозревателя или компонента ActiveX, в крайнем слхчас — как Web-сценарий, написанный на JavaScript.
Документы, предназначенные для печати на бумаге. Ну, это было бы совсем глупо!
Хотя, в принципе, никто не запрещает создавать на Flash обычную статичную графику или мощные программные пакеты. Попробуйте — вдруг вы станете основоположником нового направления в программировании!
Что дальше?
А дальше начнется знакомство с самим пакетом Macromedia Flash 8. Самое первое и самое предварительное знакомство, но пренебрегать им не стоит. Мы изучим интерфейс этого пакета, научимся управлять его многочисленными окнами и панелями и пользоваться интерактивной справкой.
Глава 2
Пользовательский интерфейс Flash
В этой главе мы изучим основные принципы работы с пакетом Macromedia Flash 8, без знания которых не обойтись. А именно, познакомимся с Flash, что называется, "лицом к лицу", изучим его интерфейс, многочисленные окна и панели, вспомогательные, но отнюдь не второстепенные возможности. И, конечно же, выясним, чем все это богатство поможет нам в работе.
После рассмотрения интерфейса мы узнаем, как рисуются изображения, как создаются, открываются и сохраняются файлы, как вызывается интерактивная справка и пр.
Flash 8 — программа очень мощная, а это значит, что ее интерфейс весьма сложен. (Более того — на взгляд автора, он чересчур усложнен.) Так что у начинающих пользователей Flash первое время рябит в глазах — автор изведал это на своем опыте…
Но у нас не так много времени, чтобы тратить его на пустую болтовню! Вперед, и пусть Flash покорится нам!
Рабочая среда Flash
Сначала мы разберемся с самой рабочей средой Flash и всеми инструментами, которые она предоставляет в наше распоряжение.