— Не продадите чего-нибудь съестное, уважаемая? — обратился я к ней. Искать, где бы поесть, не очень хотелось — учитывая отношение нпс к героям, и плюнуть могут в еду. Пусть и электронный плевок, а все равно неприятно. С Матреной же отношения, похоже, прокачались после вчерашнего разговора! Ну или она была запрограммирована на доброту изначально.
Бабушка сначала склонила голову к правому плечу, потом к левому, скептически меня осматривая, а потом молча протянула пирожок, который оказался в инвентаре — я же открыл окно обмена:
— Сколько с меня? — деловито уточнил я.
— За пирожок-то? Да бери так, — отмахнулась она. — Только ты с одного пирожка сыт не будешь. Тебе нормально поесть надо!
После чего пошла по своим делам. Через пару шагов окно торговли автоматически свернулось, а я поблагодарив вслед бабушку слопал пирожок. Колбасить персонажа перестало…
Дешевую еду я нашел на рынке. Наверняка еще недавно она мяукала, но ни внешний вид, ни вкус меня не интересовали… и зря. Следующий час я провел наедине с дощатым общественным сортиром с дебафом понос. Интересный такой дебаф, совершенно исключивший меня из социальной жизни… К счастью, с реальностью он имел мало общего. Просто меня окутывала некая жуткая аура, которая заставляла нпс хуже ко мне относиться, а игроков всячески глумиться над моей ситуевиной (точнее игроков-то никто ни к чему не принуждал, просто герои не из тех, кто может пройти мимо, остаться равнодушными). Причем она нейтрализовывалась сама собой в определенном месте и до истечения дебафа покидать такое место не стоило — люди в мое положение входить катастрофически отказывались… Хотя и это время я потратил с толком, выясняя насчет еды и питья для персонажей! Почему-то ничего толкового в сети не было, кроме неких философских рассуждений об отсутствии бафов от еды и напитков, а так же упоминаний советов местных поесть… Путем нехитрых вычислений я вывел для себя необходимость есть где-то раз в три игровых дня — или полтора реальных. И пить… Почаще? После того, как я выпил воды из колодца, у меня начала восстанавливаться просевшая в ноль мана, но поскольку тратить мне её было не на что, то как бы и не очень-то она мне нужна… В общем, закупив уже более нормальной еды и напитков, я тронулся в путь — на Ланс.
Начальное поселение, оказывается, носило название Веселый ручей. Было в нем пару таверн, несколько бедных лавок и куцый рынок… Возможно, и еще что-то, но, после наплыва основной волны игроков, часть города ушла в Ланс в инвентарях игроков, или же увезла их на себе, так что дознаться, было ли тут еще что-то раньше, не представлялось возможным…
Поставив перса на автобег, я сначала просмотрел видосы о пути в Ланс! Оказывается, раньше дорога была мощенной отличным камнем! Но игроки быстро разобрали её на оружие пролетариата… Хотя не могу их судить — оно им понадобилось. В первые дни около дороги околачивалось изрядно лесной живности, да и сам лес был гораздо ближе к мощенной камнем дороге! Теперь ни камней, ни деревьев в радиусе тридцати метров не было. Что же касается живности, то мне понравился ролик, в котором 5-уровневый медведь попытался ворваться в толпу паломников, и поживиться за счет игроков! Прожил он секунд десять от силы — тактика зерга зарешала и здесь. Теперь же дорога была абсолютно безопасна от диких зверей, диких деревьев, кустарников, диких цветов и части дикой травы. Все они ушли с игроками в виде лута и начального оружия. Да и сам я забрал парочку чудом оставшихся на дороге камней, получив навык горного дела… Чего было полно, так это крупных и на редкость тупых насекомых. Опыта с них капала всего единичка, но как говорится — на безрыбье…
Закончив с видосами о дороге в Ланс, я приступил к видеообзорам самого Ланса! Судя по всему, Ланс был чем-то вроде пограничной крепости с развитой инфраструктурой. Причем, пограничной она была не с какой-то конкретной страной, а с лесом, и мобы там были соответствующие. Правда, стандартные волки, медведи, зайцы и белочки разбавлялись чем-то вроде полуразумных обезьян, мантикор, огромных пауков и других неопознанных тварей.