Мама не звонила... Я даже планшет потряс и прислушался - он не тикал, но дисплей горел.
Звонить самому было как-то глупо, а спать не хотелось...
Я заглянул к бабуле. Она то ли от кого-то убегала, то ли кого-то догоняла - в общем бежала не разбирая дороги, наклоняясь на кресле вместе с персонажем, когда нужно было резко сменить направление...
Так что я сел обратно за комп и наконец-то залез на сайт Нанко - узнать, что там с очками чести?..
Можно, конечно, было зайти в игру и все-таки отвести перса в безопасную зону на выходе из пещеры и выйти там, но с другой стороны - а зачем? Завтра утром уже все сделаю. А то придется резко выходить из-за компа и все!.. Сейчас перс в более-менее безопасном углу, а останется черт знает где, да еще 5 минут в игре будет людям глаза мозолить.
Оказалось, что в тот день когда меня так грубо вытащили из игры, чуть ли не в час Икс - Нанко выпустило релиз новой системы, которая должна была помочь игрокам в освоении пвп контента и которая должна была замотивировать игроков сражаться фракция на фракцию - очки чести. Получаемые за убийство игроков противоположного лагеря. Как будто бы без нее все бы ходили ромашки друг для друга собирали... Причем их давали и за нпс и за игроков, разве что за игроков чуть больше. Правда тут уже вступал в игру разброс от разницы уровней, но резать малышей в игровых яслях теперь было выгодно.
За очки чести можно было покупать зелья, кое-какой шмот с пвп бонусом - правда неоправданно дорогой, но главным пунктом, по крайней мере для меня, явно являлся билет в императорский дворец. За пол ляма очков чести можно было без достижения капа уровня попасть на бал в следующем году и получить заветные шмотки так раздразнившие аппетиты игроков совсем недавно. Скорее всего за ним то и отправился Киллми... Хотя с другой стороны - не сомневаюсь, что если бы очки чести и не анонсировали, то он все равно бы пошел туда же. Именно это подсказывала мне тонкая мужская интуиция...
Хотя было слегка непонятно как же мы с ним так столкнулись?.. Граница была ого-го какая! И чтобы вот так вот - две иголки в одном стогу сена... Как-то это было подозрительно. А если вспомнить как он нас отыскал даже в том лабиринте подземных ходов... Аж мурашки по коже от нахлынувших подозрений.
Еще немного приценившись к тому, что можно купить на полторы сотни очков чести, я пришел к выводу, что лучше копить на билет. Тот был не персональный и продать его было - раз плюнуть. А учитывая то, что копились эти самые очки не особо и быстро, то наверняка продать его можно будет задорого... Пока же я даже не хотел смотреть аук. На этой стадии заказы на них безусловно уже есть, но самые безумные. Вроде тех же 10 баночек с зельем жизни...
Вместо этого я опять залез в сеть и принялся хаотично просматривать ролики по игре, параллельно прочесывая форумы в поисках интересностей и необычностей. Что именно мне нужно я не знал, так что и точного запроса сформировать не мог... Оказалось что я пропустил много нового. Ту же гильдию "Айнц Оал Гоун" уже создали и полностью восстановили список участников, включая как персонажей из игры, так и новых членов гильдии. Правда Момонга там был другой - попредставительнее. Учитывая популярность манги и анимехи - ничего удивительного.
У нас новых гильдий среди свободных пока не было, а старые начали между собой войну - наверное чтобы скучно не было... Как будто боевых действий с военными им не хватало.
В целом же, подводя итоги - баланс в игре практически и не сместился. Темных было много, но беря за основу невозможность играть на новой стороне военных и то, что часть из переметнувшихся свободных переметнулась по экономическим причинам, чтобы было удобнее торговать товарами темных... То ждать в ближайшее время каких-то прям Потрясений особо не стоило.
Глава 11.
- Итак... - я вошел в игру и осмотрелся. Место моего дисконекта было пустым.
- Мхяяяу... - шепотом предупредил меня появившийся и тут же напрягшийся кошак, а я обновил невидимку. Потом, по-зрелому размышлению, переоделся в шмотки которые мне подарил Киллми и только тогда выглянул из своего закутка. Мобы стояли на своих местах...
Для другой игры в этом не было бы ничего особенного. То что в каком-то подземелье каждые 5 минут, максимум час, респятся мобы было основой и игры и социального взаимодействия игроков. Но в этой Игре топили за реал, так что для того, чтобы в зачищенном от мобов месте появились новые обитатели - они должны были туда прийти извне или для этого должны были быть какие-то объективные факторы. Новых муравьев производила Матка. Новых мертвяков производила проклятая земля. Новые низкоуровневые зайчики прискакивали из более глухих участков леса, где их производили другие зайчики - с которыми было уже не так просто справиться...
Здесь же стояли те же самые мобы, которых я долбил вчера... Кажется, даже со следами этих самых побоев...