Вход и вправду был... расчищен. Входом убийца назвал небольшое ущелье в которое выводила пещера и которое в свою очередь ныряло в еще один проем в камне. А перед этим входом-трещиной располагались кучки костей, причем кучки эти лежали так, что было сразу ясно - никакой битвы тут не было. Просто кто-то подходил к ничего не подозревающему мобу и убивал, после чего костяк осыпался вертикально вниз. После кача в Могилах я четко видел разницу между моментом когда скелет умирал без лишних телодвижений и когда он сопротивлялся - в последнем варианте разброс "тела" получался ооочень большим, так как магия держала костяки плохо. И стоило хорошенько ударить скелета по руке, как рука улетала! Потом она, конечно, пыталась вернуться, но как правило - не успевала.
- А какие здесь мобы? Какого уровня? - шепотом спросил я, хотя таиться вроде бы уже было и не надо.
- Начиная с 36 и заканчивая 72 боссом внизу. Причем, чем дальше, тем мертвяки интереснее. А сам босс - охраняет ворота... - со значением закончил Киллми, глядя на то как вокруг меня формируется небольшая армия, - Зайчик, кстати, забавно среди этого зверинца смотриться...
Морковкин под его внимательным взглядом пошевелил носом, но никаких мыслей не высказал, предпочитая слова делам - и просто поднял ментальный купол над группой. У меня же были свои проблемы, чтобы как-то реагировать... Основной нашей дамажной единицей была Кыся, вот только она не влезала! В принципе, я такую возможность предвидел, но столкнуться с ней вот так - нос к носу - было обидно. Но тут уже ничего не поделаешь. Или поделаешь?..
- Какая стратегия? Может будешь выманивать мобов сюда, по-одному? - уточнил я. Из-за пробивающегося в ущелье солнышка, шуруги чувствовали себя тут не очень уверенно, тревожно принюхиваясь к горячему воздуху рядом с виверной, но даже так могли помочь своими плевками.
- Выманивать то я могу, но точно не сюда. Там дальше паки по пять мобов - лич и три костяка. А от лича далеко не убежишь - большая часть магии этих мерзавцев останавливает или замедляет. Честно говоря у меня был несколько иной план - выманивать будешь ты, а я стану нарезать личей когда костяки свалят от них к тебе. Мелкими ломтиками.
Что же... На всякий случай виверну я отзывать не стал - мало ли, вдруг убегать придется сюда? - а просто осторожно двинулся вперед. Я немного рассчитывал, что сразу за входом проем станет резко расширяться и виверну можно будет перепризвать, но ничего подобного не произошло.
Через десяток шагов я все же остановился, пропуская вперед Киллми, и с надеждой повернулся назад, на случай если петы все же могут проходить сквозь стены. Были такие механики, когда твой питомец телом находился с тобой, а, например, длинношеей головой в потолке... Но тут это не работало. Кыся продолжала сидеть у входа, жадно пожирая нас взглядом. А потом она как-то присела, напряглась и внезапно начала... потеть... Уже через секунду с нее начало обильно капать, а потом она слегка потрясла крыльями, аккуратно сложила их вдоль тела, где они тут же прилипли и поползла вперед. С чавкающим звуком Кыся ввертела себя в тоннель, присоединившись к группе и полностью отрезав нам пути к отступлению...
План убийцы сработал на ура, хотя и немного не так как я надеялся. Роль танков взяли на себя злобоглазы и шуруги. Причем, если злобоглазы танчили без дураков, честь по чести сражаясь с костяшками, то шуруги читерили! Привязывали моба к полу и потихоньку его кромсали, пока основной дамаг "наплевывала" Кыся, выполняя роль арты из-за наших мужественных спин. Морковкину и единорогу даже не нашлось места в битве. Первый сидел на спине у второго, иногда двигая ушами и оба они стояли у стеночки наблюдая за сражениями. Единорог иногда отлечивал товарищей, если успевал первее нашего боевого клерика Снежка, а вот Морковкину, пока никакой возможности отличиться не выпадало... Я же иногда кастовал Ядовитый плющ, чтобы притормозить врагов, часто кастовал картографирование, внимательно изучая расположение пещер, но больше следил за сином и его тактикой...