Читаем Лучшая в мире игра полностью

В общем мы забили до смерти еще нескольких мертвяков и отправились подыскивать подходящее место для ямы ловушки - поскольку текущее место кача для этого не подходило... Нет землица тут была рыхлой и сухой, а вот мобы подвели. Хотя интересно было бы узнать, что будет если накидать в яму на проклятых землях живых мобов. То есть скорее всего их найдут мертвые мобы и тоже сделают мертвыми, но как теоретическая загадка эта проблема была интересной! Например, если та земля что я набил в инвентарь еще в начале игры обозначалась просто как земля, то то что я накопал здесь именовалось уже проклятой землей. Что она делала с растениями я уже видел, а вот её свойства и влияние на живых меня заинтриговали.

Может это как с радиацией. И если кроликов подержать в такой яме, то через какое то время появятся трехголовые кролики... С крыльями и огненным дыханием... Для такого рода экспериментов кролики лучше всего подходили - потомства там долго ждать не надо было.

Мысли о радиации меня слегка обеспокоили так что я поспешил вслед за остальными в нормальный лес. через какое то время мы нашли подходящий укромный уголок и принялись копать, ссыпая землю в инвентарь и остановились лишь когда яма достигла макушки нашего карликового танка.

А вот после начались проблемы... Во первых, мобы предпочитали нападать в ответ на агрессию и биться до последнего. Во-вторых, у мобов как назло были глаза и когда мы пытались заманить их в яму агря на себя - они её оббегали... Но кое-как парочку кролей мы в яму все же запинали - в прямом смысле этого слова. Побегав вокруг ямы с ни в какую не желающими валиться вниз мобами, Вован озверел и отправил бедолаг в путь молодецкими ударами с ноги.

Следующей проблемой оказался тот факт, что мобы из ямы выбирались гораздо лучше и быстрее нас, а когда мы сделали нечто вроде костяной крышки, то выяснили, что и в копке любой кролик даст нам фору... Так что закрытый в ловчей яме кроль уже через пять минут выкопал себе выход наружу и с наслаждением вгрызся в задницу Вована - агр которого пересилил остальных. Мы как раз расположились на отдых и такой подлости не ждали, так что криков было...

Получалось, что кроме лопаты для поимки мобов неплохо было бы иметь еще некоторый запас бетона, облицовочной плитки и железную решетку под напряжением...

- Извини Ванек. - хлопнул меня по плечу Вован, - Но придется тебе выбрать другую профу...

Быстро же он сдался. Похоже то как жрица хихикала залечивая его последнюю рану и комментировала сложную операцию, сильно подкосило нашего несгибаемого танка...

- А мне понравилось кроликов ловить... - загрустила лжеэльфийка, - А как же мой прирученный кролик?..

- Не беспокойся, я тебе другого кролика подарю. - заверил её Вован, - Жаренного. Жареные они вкуснее.

Лжеэльф принялся утешать подругу, размышляя о покупке кроля в реале, а я молча разглядывал яму. В неё набились наблюдавшие за нашими действиями феи и теперь о чем то активно перешептывались и занимались всяким там секасом... Похоже идея ловушек нашла отклик в их маленьких злобных сердцах. Вздохнув я высыпал всю выкопанную землю обратно из инвентаря в яму и немного поскорбев над братской могилой, побрел обратно к походному костру...

Остаток дня мы посвятили прокачке. И в результате этих действий я получил 8 уровень, а остальные вплотную приблизились к 10, что многое меняло. В связи с этим событием было решено двигаться в сторону города, чтобы быть к нему как можно ближе когда наконец то можно будет взять профу.

Когда сработала напоминалка я вышел из игры, но вместо того чтобы отойти ко сну вплотную занялся вопросом пвп в игре.

После некоторого количества просмотренных роликов и гайдов на эту тему я выяснил для себя много интересного. Не обязательно быть точно того же уровня, что и жертва, чтобы приподняться на один уровень нахаляву. Система тут была следующая. Если жертва того же уровня что и ты или же ниже на 2 уровня, то с неё можно слупить лвл. Если жертва ниже тебя на 3 уровня, но не более чем на 9, то за её убийство ты можешь получить опыт от 10 до 2 процентов от её уровня. Ну и убивая кого то выше себя игрок всегда получал лвл... Таким образом можно было качаться на низкоуровневых игроках в пределах примерно 6 уровней получая опыта больше, чем с мобов!

Перейти на страницу:

Похожие книги