Читаем Лорд Системы полностью

На следующий день Хрюша снова потащила Малого на плантацию, с довольной донельзя лыбой помахивая плёткой. Интересно, мне стоит озаботиться её наклонностями, или лучше продолжать на подобное не обращать внимания? В постели она это никак не проявляла. Так что, пускай развлекается.

Убедившись, что все на местах и трудятся, я приступаю к самому важному. К стратегии.

Острой палкой я рисую на влажной земле на берегу озера очертания Спарты и долины.

Здесь же отмечаю предполагаемое расположение яблони и где мы встретились с Мышью.

Компаса у нас нет, звёзды сплошь непонятные, так что я понятия не имею, где здесь север. И есть ли он вообще. Может тут земля плоская и на трёх китах стоит.

Наш опытный ютуб-лесник Михалыч утверждает, что север находится примерно в тылу нашего поселения. В качестве аргумента он приводит мох на деревьях, количество листьев на них, положение солнца и другие шаманские штучки.

За неимением других версий беру эту за отправную точку. Если так, то выход из долины направлен точно на юг.

Яблоня же росла где-то на юго-западе от нас в нескольких километрах.

База Богучарова, если тот никуда не делся со своими гавриками, располагалась на юго-востоке.

А бывший перевалочный пункт Майора и Стайсы, судя по описаниям Майора, был разбит на востоке от нас.

Выходило, что основная масса игроков остаётся с одной стороны от нас, а горы с другой. Другими словами, если они надумают пойти на север, то упрутся точно в нас.

Не холмы и густой лес, что окружал Спарту со всех остальных сторон, а именно удобную тропу, что приведёт прямо к поселению.

Я и раньше задумывался о подобном. Но появление сначала Хрюши, затем Богучарова с Михалычем и Малым, а следом и Майора, не даст соврать.

Долину легко обнаружить, если зайти с нужной стороны. И, так уж вышло, что южное направление наиболее уязвимое, если можно было так выражаться.

Шанс, что Мышь нас найдёт… близок к 100%. Даже если деревья выпрямятся и скроют тропу, которую мы протоптали, она довольно быстро наткнётся на нас при планомерных поисках.

Не оставит же она драгоценные яблоки, что остались от её «прелести» в наших руках? Определённо магичка пойдёт добывать их всеми правдами и неправдами. Правда, на этот раз будет действовать куда активнее и агрессивнее.

Да и с её заскоками, наверняка пожелает покарать нас за гибель яблони. Что? Сама её сожгла⁈ Да кого это останавливало, и кто вообще признаётся в своих ошибках, если можно свалить их на других.

Почему я не убил Мышь сразу, когда пришпилил её копьём к дереву? Всё очень просто. Я пока не умею ходить через огонь, а жар стоял на поляне такой, что спустя пару минут я бы уже не отделался одними ожогами. Убить Мышь, рискуя собственной шкурой? Нет, извините. Не вариант.

Но сидеть и ждать её прихода, вариант ещё хуже. У нас тут всё из дерева, а это плохо стыкуется с огненной магией.

Я сумел выиграть в противостоянии с ней в том числе и благодаря эффекту неожиданности. Мышь и помыслить не могла, что я сумею заблокировать её магию и не помру после первого же фаербола.

Второго такого шанса она мне не предоставит.

Что ей вообще помешает запульнуть молнию первой же атакой? Так сказать, вместо «здрасти».

Да ничто!

Новая битва с Мышью без потерь не обойдётся. Только если…

Если, как и в прошлый раз, мы её не опередим. Не нанесём упреждающий удар. Как это сделать?

Только устроить засаду. Сама Спарта для этого подходит мало. О причинах я уже сказал выше слишком много дерева, которое хорошо горит.

Конечно, можно попробовать в несколько кругов облить водой частокол и избу, а также накрыть их мокрыми шкурами, чтобы нивелировать жар от фаерболов…

Но это чересчур авантюрная идея, отдаваться на волю подобной лотерее. Бегать, как пожарная команда? Да и пространство перед стенами слишком просторное. Для использования оружия ближнего боя это играло нам на руку, а теперь оборачивается против нас.

Мышь просто не даст нам приблизиться.

Следовательно, подловить её следует в лесу. Но как? Пойти туда, и играть в казаки-разбойники, кто первый друг друга найдёт? Что гарантирует, что мы не нарвёмся на ответную засаду? Это определённо не наш метод.

С другой стороны, в Спарте она не была и даже не знает о существовании поселения. Даже если ей сообщили о нас Майор или Богучаров, точное место всё равно неизвестно.

Так что мешает нам сделать ложный лагерь⁈

Не прятаться, пускай, наоборот, нас находят. Это будет приманка или макет, который станет отвлекающим фактором для любого непрошеного гостя, и не только для Мыши.

Может, даже Богучаров совершит очередной «визит вежливости». Или Стайса, которой так опасается Майор.

И мне не хочется вновь встречать его у своих стен, пока

Вообще, следовало бы такой наблюдательный пост организовать ещё давно, но всё находились задачи поважнее.

Теперь же у нас есть запас провизии, крыша над головой и защита от местной фауны. Осталось только всё это сохранить от чужих загребущих рук.

Ложный лагерь на некотором расстоянии от входа в долину как и скрытый наблюдательный пункт станут нашей системой оповещения о приближении других игроков.

Перейти на страницу:

Все книги серии Лорд Системы

Похожие книги