Я пристально посмотрел на Ворона, который в этот момент кому-то... наверное, звонил, хотя плоский прямоугольник мало напоминал знакомые мне по предыдущему визиту на землю телефоны.
И через пару секунд над его головой появился текст:
Уже удобнее, но много лишней информации, и кое-чего не хватает – там, в игре, над головами у монстров были красные полоски здоровья.
Я влил еще 1 единицу энергии в Познание Сути, но ничего не изменилось.
Хрошо. Еще 2 энергии ушло на поддержание способности, и...
Есть!
Теперь над его головой тоже появилась полоса, которая почти до конца была залита кроваво-красным. Сосредоточившись на слове «Состояние», я узнал больше о его настроении, текущем самочувствии и о проблемах со здоровьем: легкой близорукости и гастрите.
«Биография» же поведала мне о дате рождения игрока, имена, возраст и профессии его родителей и старшей сестры. И все это тоже выводилось текстом прямо рядом с мальчишкой.
Познание сути, 3-ий уровень.
Проверять, сколько нужно энергии, чтобы получить еще больше информации, я не стал – пока что и этого хватит, а экспериментировать буду позже. Сейчас есть дела поважнее.
И оставшиеся 5 единиц энергии, полновесную Искру Сотворения, я потратил на создание... кармана. Ну это такая «дыра» в мироздании, куда можно засунуть что-нибудь небольшое и желательно неодушевленное (или уже мертвое), а потом в нужный момент достать.
Чисто теоретически, наверное, это может быть и проход в какое-то другое измерение. Или в одно из бесчисленного множества измерений – потому как я еще ни разу ничего в «кармане» не терял, чужого не находил, и братьев за руку не хватал.
Старый трюк, относительно простой и довольно эффектный. Один из самых часто используемых моими сородичами в присутствии смертных, наряду с Гласом и Крыльями.
Но теперь у меня не было необходимости разрезать ткань времени и пространства, ставить якорь, набрасывать «поводок» и запечатывать «карман» какой-нибудь активирующей руной или словом, предварительно напитав его Искрой – потому что у меня есть Игровой Интерфейс.
И в нем появился слот для предметов, совсем такой, как в игре для свитков и бутылочек.
Быстро оглянувшись по сторонам, я схватил лежащий без присмотра на столе шоколадный батончик, и, сжав в кулаке, пожелала ему отправиться в мой «карман», сопроводив этот посыл легким энергетическим толчком, используя тот же поток, который поддерживал само существование дыры в мироздании.
И в слоте моего интерфейса появилась картинка этого батончика.
Я разжал кулак.
Пусто.
Мысленно потянулся в «карман», зацепил энергетическим «щупальцем» лежащий там предмет и дернул, как рыбак вытаскивает рыбу на берег.
На моей ладони появился шоколадный батончик.
И снова пропал, повинуясь мысленному приказу и превращаясь в невесомую, неощутимую и незаметную ни для кого, кроме меня, картинку в интерфейсе.
Геймеры были так увлечены триумфом своих приятелей, что на поведение странного занудного дяди никто не обратил внимания.
Равно как и на его исчезновение.
И на пропажу маленького шоколадного батончика, лежавшего на одном из столов.
Глава 5. Орудие возмездия
Как же я себя проклинал!
Мысленно перечислял имена истинных святых на энохианском, вынуждая одержимую мной оболочку корчиться от боли.
Заигрался, Падший? Кармашки виртуальные ему подавай да красные полоски над головами! А ведь мог потратить энергию на то, чтобы с помощью Гласа сколотить покорный моей воле отряд. Или наделить себя невероятным везением. Или неотразимой сексуальной привлекательностью.
Конечно, лишенный воли человек не может отдать мне свою душу – зато может заставить сделать этого кого-то другого. А азартные игры? Где бушуют страсти, ставятся на кон состояния и жизни, а вино и золото льется рекой? Да там можно такой урожай собрать... Ну или скупать души сотнями на выигранные деньги.
А я повелся на цветные картинки, вместо того, чтобы действовать старыми проверенными способами. Тоже мне, Искуситель, Отец Лжи и Греха.
И эти смертные тоже хороши – готовы отдать самое бесценное, что у них есть, даже не за победу – а за сиюминутную иллюзию славы, за шанс сразиться с лучшими, такими же увлеченными и недалекими, жалкими, ограниченными...
Я даже не знаю, как их назвать.
Нужно будет непременно на досуге придумать такое слово.
Променять Искру Сотворения, ценнейший дар Создателя – на десять минут ускоренных рефлексов да командный голос!