Вполне неплохо, только нужно добавить немного рельефа, да и синяки не мешало бы убрать. Закончив манипуляции с собственным лицом, на меня сквозь зеркало смотрела улучшенная версия меня самого. Уставший взгляд пропал, оставив лишь яркие голубые глаза, а слегка дряблое тело обрело рельеф и тонус.
— Пожалуй на этом все.
Раса: Человек
Люди — самая гибкая из всех рас, готовая приспособиться к любым условиям. Быстрая смена поколений и склонность к переселениям и завоеваниям обусловили то, что по внешним признакам люди могут довольно сильно отличаться друг от друга. Цвет кожи и волос разнится у них от почти черного до белого.
Расовые особенности:
Адаптация: 4 свободных очка характеристик каждые 5 уровней.
Быстрое обучение: 1 очко навыка каждые 10 уровней, начиная с 10 уровня.
Подтвердите ваш выбор.
— Подтверждаю.
Нерфалион или же просто Нерф, была создана с поддержкой правительств трех самых крупнейших стран мира. Этот факт сделал игру одной из самых быстрорастущих игр во всем мире, и заставил проекты, походящие на Нерфалион либо вовсе обанкротиться из-за недостатка игроков, либо примкнуть к разработке игры в которую будет играть весь земной шар. Так же, на такой колоссальный успех повлиял ещё и тот факт, что Нерф предоставлял полную легитимность игровых денег. Это событие позволило обменивать игровую валюту на реальные деньги, не затрачивая при этом никаких усилий. Тот факт, что в игре можно было зарабатывать, побудил миллионы людей бросить свою скучную и надоевшую работу, погрузившись в игровой мир с головой. Сама же игра была выполнена в стиле средневекового фэнтези, огромное множество которых зародилось ещё в начале столетия. Но в отличие от подобных игр, Нерфалион имел огромный и многообразный мир, который за все десять лет существования игры не был изведан даже на половину. Так же в отличие от игр подобного жанра, мир Нерфалиона не был пустым. Его населяли сотни тысяч индивидуальных игровых персонажей, поддерживаемых высокотехнологичным искусственным интеллектом. Такие НПС могли не только разговаривать с игроком, но и жить своей собственной жизнью, не завися от решений игроков.
Выберите желаемый уровень чувствительности 0 — 100%
Примечание: Чем выше уровень чувствительности, тем более реалистичными будут ваши ощущения. Так же показатель чувствительности влияет на процентное соотношение к получаемому опыту.
— Какой показатель является оптимальным?
Для тех, кто хочет открыть для себя новый дивный мир игры, оптимальным показателем является уровень в 50 %. Но если вы считаете, что способны стоять на вершине этого мира, бесстрашно глядя в глаза неизведанному, то вашим уровнем сложности является 100 %.
Складно пишешь. Несколько секунд я обдумывал решение, а потом ответил:
— Так и быть, давай сотню.
Внимание, ставить чувствительность на 100 % не рекомендуется. Вы уверены, что хотите сделать это?
Да/Нет?
А вот это уже издевательство!
— Да, я согласен.
Хоть это и был самонадеянный поступок с моей стороны, сам факт того что кто-то в игре получает намного больше опыта чем я, сильно огорчал.
Добро пожаловать в Нерфалион!
Глава 3. Задание для сильнейших
Всего на мгновение мир погас, а следом за тьмой перед глазами возник радужный водоворот, переходящий в осмысленные очертания предметов, людей и зданий. Осмотревшись, я обнаружил себя стоявшим посреди небольшого возвышения, вокруг которого раскинулись небольшие, одноэтажные дома, в основном сделанные из дерева. В центре площади возвышаясь над всеми другими зданиями стоял величественный храм с пятью мраморными колоннами с переди.
Мимо, не обращая на меня внимания, куда-то сновали люди, гномы и эльфы. На против храма расстелив на земле какие-то тряпки и разложив на них свой товар, сидело несколько десятков НПС внимательно осматривая проходивших мимо людей.
Окинув собственное тело взглядом, я пораженно застыл, оно было совершенно неотличимо от реального. Единственным отличием являлась отсутствие привычной мне одежды. Вместо стандартных джинс и майки в которых я проводил большую часть своего времени, на мне висела старая холщовая рубаха темного цвета и такие же холщовые штаны. За спиной висела тощая котомка, а на ногах были одеты видавшие виды кожаные сандалии. В общем с первого взгляда меня можно было с легкостью определить в бродяги или бомжи, что было не далеко от реальности. Пораженный реалистичностью увиденного, я недолго думая схватил себя за руку несильно ее ущепнув. Боль пронеслась по всему телу, а я радостно засмеялся.