Пришлось застрять и тупо чистить местность, иначе дальше пройти совсем никак, а мобы оказались еще и социальными, тюкнешь одного, и к тебе бежит сразу два, а то и три. На дерево взбираешься, они попрыгают, повизжат, и ходу. Но попробуй только слезть, вмиг визг и топот, и снова внизу караулят. В общем, искусственный интеллект у тварей заставил меня попотеть. Был бы лук, и тот бы не помог, без возможности достать уходят ведь, твари такие. А когда добрался до "Волка проклятой земли", опять чуть не слился, слишком уж необычными оказались атаки твари. Во-первых, верткий, мазать я стал гораздо чаще, во-вторых, монстр оказался существенно быстрее кабанов и умудрялся бить даже тогда, когда получалось забежать ему за спину. Хвосты мгновенно щелкали, рассекая воздух и, слава богу, что мимо, пройди по мне такие удары, даже не знаю, выжил бы, учитывая, что жизней и так половина оставалась. Крутились мы друг с другом довольно долго, волчара - из-за моих попыток увернуться, отпрыгнуть и отбежать, я - приноравливаясь и подыскивая оптимальный стиль боя. Хороводы давно пора было заканчивать, так что сделал то единственное, на что хватило ума - подобрал с земли отброшенную ранее дубину и стал молотить тварь сразу с двух рук, полностью игнорируя его атаки. И таки передамажил, заскулив напоследок, тварь истошно всхрапнув, бессильно распласталась на земле. Череп деформирован и заляпан кровью, сочащейся из множества трещин и мест, где дубины счесали, буквально сорвав кожу. Бока и спина тоже получили свою серию ударов, обломавших добрую половину шипов, в общем, намолотился я знатно.
Да и сам получил не мало, восемь жизней в остатке, выносливость упала ниже половины, руки гудят, в висках набатом стучит кровь, то еще состояние. Все-таки, четвертый уровень противника для второго совсем не подарок, если бы еще не мазал, а так...
Догнавшись фруктами и наблюдая, как пекущие, словно от ожегов, места укусов и рваных ран затягиваются прямо на глазах. Кусаешь, жуешь, и края вспоротой кожи сходятся, прекращает идти кровь и все заживает. Чудеса, да и только. Потом вновь лезу в менюшки, ага, с персонажем все по-старому, а вот в навыках появилась новая графа - "Парное оружие", получившее в шкалу развития единицу опыта. Дробящее же поднялось до тридцати пяти. Выставить, что ли, что бы система объявляла о поднятии навыков? И потом вечно отвлекаться на каждую единицу апа, всплывающую перед глазами? Нет, буду, лучше, так смотреть. А теперь вывод, с одноуровневыми мобами можно и одному против двух, с остальными только дуэли, никакой халатности больше от себя не потерплю, слишком рискованно. Да и не понятно вообще, что будет со смертью, информационный голод тут дай бог, все методом тыка, да только не все хочется проверять.
Спустя час-полтора игры и сражений с фауной нутро вновь ощутило приступ щекотки и тепла, а перед глазами высветилась надпись:
"Получен 3 уровень"
Естественно, ту же полез в меню персонажа, ага, те же десять очей. Итого, после распределения, имеем показатель жизни - семьдесят, ловкости - тринадцать, выносливости - двенадцать, силы - пятнадцать. В остальное не вкладывался осознанно, во-первых, для ближника пока это самые основные характеристики, остальные не вижу смысла качать. Во-вторых, они за собой тянут и вторичные, в которые если вбивать очки, то только при выборе какой-нибудь узкой специализации. А так оно все понемногу подтягивается следом. И шкала жизней увеличилась до семидесяти, значит, по десятке за уровень. В навыках опять все вбросил в "дробящее", подняв его до сорока пяти. "Парное" решил качать само по себе, в бою, орудуя теперь только обеими дубинками. Кстати, справка по "парному" показывала следующее:
"Парное оружие, ранг Новичек. Штраф к меткости - 10%. Штраф к урону - 10%. Штраф к парированию - 10%"
И тут же сам собой возник вопрос - а почему нет, к примеру, того же блокирования, могу ведь на скрещенные дубины принять удар? И уворота как таковой себя никак не проявляет. Но долго мозг ломать не пришлось, открытое меню перса оказалось более чем красноречивым. Да и прошлые догадки лишь подтверждали наиболее вероятный ответ на данный вопрос. У меня просто не было графы блокирования, а уворот, по-прежнему, красовался нулем в процентах. Вывод ясен, надо пробовать блокировать, пытаться уворачиваться, парировать и вообще все, что только в голову взбредет. Игра затягивала все больше и больше, и уже не столько своей красотой и разнообразием, сколько продуманностью и возможностями. Но надо было и меру знать, сколько уже в ней торчу, часа три или больше? Пора бы и перерыв сделать, так что, нашарив в мгновенно выскочившей панели менюшек символ выхода, с трудом попрощался с игрой.
Глава 2
В реале пробыл не долго, приготовил поесть, принял душ, так как уж очень хотелось, не знаю даже, почему, а потом, сытый и готовый продолжить, с нетерпением полез в вирткресло.