- Дорогой, идти до города трое суток, а цена выкупа даже без экипировки может быть нам не по карману.
- Это не проблема, сделаем вот как.
Спустя час обсуждения и доработок моего плана, они вышли из игры, привязав своих персонажей ко мне. А я, наварив зелий бодрости и ускорения, готовился к забегу. До города трое суток пешего хода, значит, бегом уложусь и в одни, так как останавливаться мне не нужно, а поспать можно и потом.
Как показала практика, бежать даже в игре, постоянно невозможно - сил не хватает. Но спустя 30 игровых часов я уже вбегал в город.
*****
Сам город назывался "Лесная Застава" был, по сути, крепостью и маленькой деревушкой. Игроков здесь было достаточно много, но в основном это были крафтеры и собиратели всех мастей.
За время бега я плотно общался с паладиншей, которую в реале звали Инной. Она в групповом чате рассказала суть истории.
Если вкратце, то ее подставили ее соперники - другой клан, которому выполнение квеста сулило потерю части своего влияния и рейтинга. Да, как выяснилось, все эти игроки состояли в клане, но вот квест нельзя было выполнить клановым игрокам, поэтому их временно исключили. Еще был какой-то договор, что помощь от клана наша группа принимать не может, но сюда меня не посвятили "не мое дело".
Подстава заключалась в том, что на нее напали в черте города заставив отбиваться. Не ударь она в ответ, то со смертью потеряла бы квестовый предмет, а так за драку в мирной зоне, ее посадили в тюрьму и все вещи выложат на специальный аукцион. Такие вот правила были у этого города. О них, Инна конечно не знала.
Мне эта история уже принесла два повышения навыка бег и серьезное такое истощение игровой аватары. Но это все мелочи, по сравнению с моральным состоянием моей бравой капитанши. Я как мог ее успокаивал, но получалось слабо. Пришлось на полную силу включить свое остроумие, надеясь, что девушка хоть немного улыбнется.
Выяснить где находятся ее вещи, труда не составило. Попасть же в хранилище вещей заключенных, городской тюрьмы оказалось делом не простым.
С наступлением темноты, удалось попасть в тюрьму, а вот дальше уже начались проблемы. Первая и самая простая это охранники, сновавшие туда-сюда. Вторая проблема это запертые двери, очень много запертых дверей.
Но я справился и с этим. Конечно, выручить Эреллу мне пока еще было не по силам, но выкрасть ее вещи, да и не только ее (вор, должен воровать, пускай даже и в тюрьме!), мне никто не запрещал.
На это дело даже взял пару квестов в гильдии воров, без награды, но с повышением доступа и увеличением репутации.
Из хранилища я вынес абсолютно все, что было: 4 рюкзака, один из которых нашего пала, восемь кинжалов, саблю и топор. Дело в том, что после каждого срока, вещи игроков и нпс выставлялись на аукцион, поэтому их было всегда мало. А гильдия воров, выдавала задание на то чтобы добыть эти вещи, причем их можно было и купить на ауке. То есть это был способ повышения отношений с гильдией, не только для воров, но и для прочих персонажей.
Главная проблема заключалась в том, что выпускать Эреллу, даже под залог комендант тюрьмы отказался. И ей оставалось просидеть еще сутки взаперти.
- Народ, раз такое дело, предлагаю отметить, - мы сидели в таверне, прям напротив городских казематов, и я решил немного выпить. - Все равно, нашего несравненного лидера выпустят только утром следующего дня.
- Вы как хотите, а я пить не собираюсь, - сказала Вспышка, растворяясь в воздухе, покидая игру.
- А я не прочь, только если еще и кальян заделаете, - хитро поглядел на нас 112.
Около трех ночи, когда Сашка нас покинул. Мы же с гномом решили еще посидеть. Последние три часа я практиковался в забивке кальяна, попутно пытаясь выяснить, как выручить моего духа.
- О, смотри, че есть, давай-ка, вот это забью.
Пыльца с поляны фей
Описание: мифическая пыльца, приносящая удачу (по слухам)
- З-абивай!
- И вот это, для баланса, так сказать.
Четырех лисный клевер - приносит удачу.
Залив клевер зельем бодрости, и посыпав пыльцой, кинул туда для общей картины и каких-то ягод.
Ягода черноплодника.
Описание: усиливает любое зелье.
Используется крафтерами перед работой (с гарантией 70% предмет или зелье получится более высокого качества)
- Ну-ка, попробуй что получилось, - протянул трубку кальяна гному.
Он затянулся, выпустил серебристо-розовый дым и выпучил глаза.
- О-фи-ге-ть! Курни и прочитай описание, быстро!
Я последовал его приказу и тоже удивился:
Наложен бафф: удача крафтера.
Любой предмет, созданный вами, под действием данного эффекта будет рангом выше обычного + шанс на дополнительный эффект.