Читаем Linux программирование в примерах полностью

srand() дает генератору случайных чисел в качестве начального значения seed. Если srand() никогда не вызывался приложением, rand() ведет себя так, как если бы seed был равен 1.

Следующая программа, ch12-rand.c, использует rand() для вывода граней игральных костей.

1  /* ch12-rand.c --- генерирует игральные кости, используя rand(). */

2

3  #include

4  #include

5

6  char *die_faces[] = { /* Управляет ASCII графика! */

7   "       ",

8   "   *   ", /* 1 */

9   "       ",

10

11  "       ",

12  " *   * ", /* 2 */

13  "       ",

14

15  "       ",

16  " * * * ", /* 3 */

17  "       ",

18

19  " *   * ",

20  "       ", /* 4 */

21  " *   * ",

22

23  " *   * ",

24  "   *   ", /* 5 */

25  " *    * ",

26

27  " * * * ",

28  "       ", /* 6 */

29  " * * * ",

30 };

31

32 /* main --- выводит N различных граней костей */

33

34 int main(int argc, char **argv)

35 {

36  int nfaces;

37  int i, j, k;

38

39  if (argc !=2) {

40   fprintf(stderr, "usage: %s number-die-faces\n", argv[0]);

41   exit(1);

42  }

43

44  nfaces = atoi(argv[1]);

45

46  if (nfaces <= 0) {

47   fprintf(stderr, "usage: %s number-die-faces\n", argv[0]);

48   fprintf(stderr, "\tUse a positive number!\n");

49   exit(1);

50  }

51

52  for (i = 1; i <= nfaces; i++) {

53   j = rand() % 6; /* force to range 0 <= j <= 5 */

54   printf("+-------+\n" );

55   for (k = 0; k < 3; k++)

56    printf("|%s|\n", die_faces[(j * 3) + k]);

57   printf ("+-------+\n\n");

58  }

59

60  return 0;

61 }

Эта программа использует простую ASCII-графику для распечатывания подобия грани игральной кости. Вы вызываете ее с числом граней для вывода. Это вычисляется в строке 44 с помощью atoi(). (В общем, atoi() следует избегать в коде изделия, поскольку она не осуществляет проверку на ошибки или переполнение, также как не проверяет вводимые данные.)

Ключевой является строка 53, которая преобразует возвращаемое значение rand() в число от нуля до пяти, используя оператор остатка, %. Значение 'j * 3' действует в качестве начального индекса массива die_faces для трех строк, составляющих каждую грань кости. Строки 55 и 56 выводят саму грань. При запуске появляется вывод наподобие этого:

$ ch12-rand 2 /* Вывести две кости */

+-------+

|       |

| *   * |

|       |

+-------+

+-------+

| *   * |

|   *   |

| *   * |

+-------+

Интерфейс rand() восходит еще к V7 и PDP-11. В частности, на многих системах результатом является лишь 16-разрядное число, что значительно ограничивает диапазон чисел, которые могут быть возвращены. Более того, используемый им алгоритм по современным стандартам считается «слабым». (Версия rand() GLIBC не имеет этих проблем, но переносимый код должен быть написан со знанием того, что rand() не является лучшим API для использования.)

ch12-rand.c использует для получения значения в определенном интервале простую методику: оператор %. Эта методика использует младшие биты возвращенного значения (как при десятичном делении, когда остаток отделения на 10 или 100 использует одну или две младшие десятичные цифры). Оказывается, исторический генератор rand() производил лучшие случайные значения в средних и старших битах по сравнению с младшими битами. Поэтому, если вы должны использовать rand(), постарайтесь избежать младших битов. Справочная страница GNU/Linux rand(3) цитирует «Числовые рецепты на С»[129], которая рекомендует эту методику:

j = 1+ (int)(10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0)); /* для числа от 1 до 10 */

<p>12.6.2. Функции POSIX: <code>random()</code> и <code>srandom()</code></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных