• Системный вызов listen() позволяет потоковому сокету принимать входящие соединения от других сокетов.
• Системный вызов accept() принимает соединение от удаленного приложения в «слушающий» потоковый сокет и опционально возвращает адрес удаленного сокета.
• Системный вызов connect() устанавливает соединение с другим сокетом.
В большинстве архитектур Linux (за исключением Alpha и IA-64) все системные вызовы для работы с сокетами реализованы в виде библиотечных функций-оберток вокруг одногоединственного системного вызова, socketcall() (это один из остатков старой реализации сокетов, которая была выполнена в виде отдельного от Linux проекта). Тем не менее в настоящей книге все данные функции называются системными вызовами, поскольку именно так они были изначально реализованы в системе BSD, равно как и во многих других разновидностях UNIX.
Ввод/вывод через сокеты может быть выполнен с помощью традиционных операций read() и write() или же специальных системных вызовов (таких как end(), recv(), sendto() и recvfrom()). По умолчанию все эти вызовы блокируются, если ввод/вывод нельзя выполнить немедленно. Неблокирующие чтение и запись тоже возможны, если включить флаг состояния O_NONBLOCK, используя операции F_SETFL для вызова fcntl() (см. раздел 5.3).
В Linux можно воспользоваться вызовом ioctl(fd, FIONREAD, &cnt), чтобы получить количество непрочитанных байтов, доступных в потоковом сокете, на который ссылается дескриптор fd. В случае с датаграммным сокетом эта операция возвращает количество байтов в следующем непрочитанном сообщении (это значение может быть равным нулю, если следующей датаграммы не существует или она имеет нулевую длину). Эта возможность не предусмотрена стандартом SUSv3.
Системный вызов socket() создает новый сокет.
#include
int socket(int
Возвращает файловый дескриптор или -1, если произошла ошибка
Аргументы domain и type обозначают соответственно домен соединения сокета и его тип. Последний обычно принимает одно из двух значений: SOCK_STREAM (для создания потокового сокета) или SOCK_DGRAM (для создания датаграммного).
Для сокетов, описываемых в данной книге, аргумент protocol всегда равен 0. Ненулевые значения применяются для других типов сокетов, которые здесь не затрагиваются. Например, в случае с сырыми сокетами (SOCK_RAW) он равен IPPROTO_RAW.
При успешном выполнении вызов socket() возвращает файловый дескриптор, который будет использоваться для работы с новым сокетом в последующих системных вызовах.
Начиная с версии 2.6.27, ядро Linux позволяет задействовать аргумент type альтернативным способом, предоставляя два нестандартных флага, которые могут применяться к типу сокета с помощью побитового ИЛИ. Значение SOCK_CLOEXEC заставляет ядро включить для нового файлового дескриптора флаг FD_CLOEXEC, используемый по тому же принципу, что и флаг O_CLOEXEC в вызове open() (см. подраздел 4.3.1). Значение SOCK_NONBLOCK заставляет ядро установить для описания файла флаг O_NONBLOCK, делая все последующие операции ввода/вывода с сокетом неблокирующими. Это позволяет избежать дополнительных вызовов fcntl() для достижения того же результата.
Системный вызов bind() привязывает сокет к заданному адресу.
#include
int bind(int
Возвращает 0 при успешном завершении или -1 при ошибке
Аргумент sockfd представляет собой файловый дескриптор, полученный из предыдущего вызова socket(). Аргумент addr является указателем на структуру, описывающую адрес привязки сокета. Тип структуры, передаваемой в этом аргументе, зависит от домена сокета. Аргумент addrlen обозначает размер структуры с адресом; он имеет тип socklen_t, который согласно стандарту SUSv3 должен быть целым числом.
Обычно серверный сокет привязывается к общеизвестному адресу; клиентам, подключающимся к серверу, о нем известно заранее.
Серверный сокет можно не привязывать к общеизвестному адресу. Например, в случае с интернет-доменом сервер может пропустить операцию bind() и сразу сделать вызов listen(), что заставит ядро выбрать для соответствующего сокета динамический порт (они будут описаны в подразделе 54.6.1). Позже сервер может использовать функцию getsockname() (см. раздел 57.5) для извлечения адреса из своего сокета. В данном случае сервер должен опубликовать полученный адрес, чтобы клиенты могли найти его сокет. Это можно сделать, зарегистрировав адрес сервера в централизованной службе каталогов, к которой затем подключаются клиенты (например, в системе Sun RPC эта проблема решается с помощью сервера portmapper). Сокет самой службы каталогов, естественно, должен быть доступен по общеизвестному адресу.