Еще раз успокоившись и взяв себя в лапки, наш «древесный грызун» начал думать о своих дальнейших действиях. Начал ощущаться голод, так что, первым делом надо было бы перекусить и желательно не жуком, он попросту еще не был к этому готов психологически, по памяти, где-то тут неподалеку должно было быть дерево со съедобными плодами, туда наш герой и отправился. Благо если доверится инстинктам и особо не задумываться о своих движениях все проходило как по нотам. Этому Велес обучился еще в период бытия голубем да вороном. Если смотреть с позитивной точки зрения, то сейчас его просто повысили до примата, пусть и крайне примитивного.
Найдя то самое дерево, сразу стало понятно, почему вообще наш «хорёк» не находился здесь, а охотился на жуков в сотнях метрах на других деревьях. На этом же дереве гнездилась хищная птица, которая была бы не прочь полакомиться представителями вида пургаториус. И хоть лес и был густой, но допрыгнуть до этого конкретного дерева с какого-нибудь другого не представлялось возможным, а врагов внизу было еще больше. И почему он сразу не вспомнил об этом?
А голод тем временем быстро нарастал, ведь метаболизм у этого зверька и сравнивать нельзя с человеческим. И в этот же момент, когда наш герой задумался и практически не двигался, рядом с ним уселся просто гигантский жук, словно дразня его своими аппетитными боками. И тут инстинкты этого тела уже начали побеждать.
Велес отпустил поводья, и тело как будто само набросилось всей своей массой на бедного тучного жучка, лапками он надавил на спину жертвы, чтобы та не смогла убежать, тем временем погрузив свои клычки в твердое бронированное тело. Пройдя через толстую броню, словно сквозь стебель сельдерея, в рот нашего героя устремился сладкий и питательный сок. Теперь звериные инстинкты просто невозможно было сдержать: у бедной жертвы элементарно не было ни единого шанса на спасение. И пусть тело нашей «белки» и было всего пятнадцать сантиметров, а жука целых пять, это не доставило особых проблем при его полном поглощении: единственное, что осталось это ошметки панциря и ножки.
Уйдя подальше от фруктового дерева и взобравшись на безопасную высоту, наш герой начал изучать панель «эволюция». Там было множество различных вкладок, таблиц и внутренних панелей которые были готовы посоперничать с недавней продвинутой3 панелью создания персонажа. От всего этого просто взрывался мозг, но, по существу, все можно было разделить на структуру и эволюцию различных узкоспециализированных отдельных клеток, таких как нейроны, клетки печени или первичные стволовые клетки и тому подобное и так далее. А также на общую структуру организма, где все эти клетки служили маленькими кирпичиками. Благо было множество упрощенных режимов и функций, которые словно обладали собственным искусственным интеллектом и делали ровно то, что от них хочет пользователь. Как стало ясно, чем более кардинальные перемены вносятся, тем больше они требует эволюционных очков (ЭО) и, как и все прежде, эта зависимость явно геометрическая. Это значит, что в ходе одного поколения гораздо выгоднее вносить множество мелких изменений, нежели одно большое и экстремальное. Вот только наш герой мог все это опробовать пока лишь в тестовом виде, сделать пару шаблонов (билдов) и сохранить их на будущее, так как количество его ЭО равнялось ровно нулю.
…
* Ссылки на арты: